Rockstar Games
Opinie

Mijn verlanglijstje voor "Grand Theft Auto VI"

Domagoj Belancic
8-7-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Nieuwe informatie over "Grand Theft Auto VI" laat lang op zich wachten. Ik verkort de wachttijd met speculaties en wensen.

Hoe de tijd vliegt. De eerste trailer voor "GTA VI" is al meer dan een half jaar oud. Naast de twee speelbare personages liet de korte video ons ook kennismaken met de nieuwe versie van de op Miami geïnspireerde stad Vice City - inclusief extravagante zwembadfeestjes op daken, illegale straatraces en halfnaakte "Florida Men" die in niets onderdoen voor hun meme template. Sindsdien heeft Rockstar gezwegen over de langverwachte openwereldhit.

Ik kan niet langer wachten. Om het gat tot de volgende trailer te overbruggen, heb ik een lijst samengesteld met functies en mogelijkheden waaraan de current-gen "GTA" zeker moet voldoen.

Uitbreidingen voor één speler

Volgens lekken had Rockstar oorspronkelijk acht (!) uitbreidingen voor één speler gepland voor "GTA V". Deze werden geannuleerd vanwege het immense succes van "GTA Online". Ik heb tranen in mijn ogen als ik denk aan alle gekke verhalen en missies die ik niet heb kunnen beleven. In ieder geval werden sommige gameplay-elementen en content van de geannuleerde uitbreidingen later hergebruikt in de online modus.

Voor "GTA VI" hoop ik dat Rockstar me na de lancering weer zal verblijden met echte singleplayer content. Net zoals ze met "GTA IV" hebben gedaan. Voor veel fans waren de uitbreidingen "The Lost and Damned" en "The Ballad of Gay Tony" zelfs beter dan het hoofdspel.

De online modus van "GTA 6" zal waarschijnlijk weer door het dak gaan. Toch ben ik ervan overtuigd dat Rockstar geld op tafel laat liggen als ze singleplayer DLC volledig links laten liggen.

Ik vind het niet erg als ze de uitbreidingen uitbrengen als spellen met een volledige prijs. Rockstar kan een voorbeeld nemen aan de Japanse cultstudio RGG, die steden uit eerdere spellen opnieuw gebruiken in hun "Like a Dragon"-spellen. Hun motto: Waarom steeds opnieuw steden ontwikkelen als je ook nieuwe verhalen kunt vertellen in bestaande steden? Dat vind ik ook. Ik wil meer beleven dan alleen een gangsterepos voor één speler in Vice City, verdomme.

Rockstar werkt al jaren aan deze stad - waarom zou je hem niet in meerdere DLC's of games gebruiken?
Rockstar werkt al jaren aan deze stad - waarom zou je hem niet in meerdere DLC's of games gebruiken?
Bron: Rockstar Games

Veel natuur

Ik ben dol op grote open-wereldkaarten. Dit in tegenstelling tot Valentin, die onlangs in een opiniestuk klaagde over enorme gamelandschappen. Ik ergerde me vooral aan het stuk waarin hij zich ergerde aan de "lege" delen van de kaart van "GTA V". Hij vindt de uitgestrekte natuurgebieden met bossen, bergen en woestijnen saai. Dat kan ik helemaal niet begrijpen.

  • Opinie

    Geen grootheidswaanzin meer in spellen: kleine kaarten zijn beter

    van Valentin Oberholzer

Het verkennen van deze verlaten landschappen is erg leuk in een open-wereldspel als "GTA". Ze vormen een welkom contrast met de drukke straten van de stad.

De uitgestrekte natuurgebieden zijn ook de geboorteplaats van menig stadslegende. Het "Spook van Mount Gordo", Bigfoot, de "Infinity Killer" en het UFO-mysterie van "Mount Chiliad" - "GTA V" zit vol kleine mysteries die in de "saaie" natuur te vinden zijn.

Naast het mysterie-aspect vind ik ook de natuur zelf fascinerend in zulke spellen. Met "Red Dead Redemption 2" heeft Rockstar zichzelf overtroffen met de simulatie van een levend en echt uitziend ecosysteem. Tijdens het spelen had ik vaak het gevoel dat ik naar een natuurdocumentaire zat te kijken waarin ik wilde dieren in hun natuurlijke habitat observeerde - of ze neerschoot omdat ik hun vacht nodig had.

Ik ben benieuwd of Rockstar zal voortbouwen op het fundament van de prachtige natuur van het Wilde Westen en welke elementen er in "GTA VI" geïntegreerd zullen worden. De eerste "GTA VI"-trailer met de vele natuurscènes stemt me optimistisch.

Zelfs rondrijden in de natuur. Ik heb er zin in.
Zelfs rondrijden in de natuur. Ik heb er zin in.
Bron: Rockstar Games
De eilanden nodigen je uit om te verkennen en de zee om in te duiken.
De eilanden nodigen je uit om te verkennen en de zee om in te duiken.
Bron: Rockstar Games

Verschillende eilanden en spelgebieden

Vorige Rockstar-games hebben me altijd verrast met nieuwe spelgebieden. Neem bijvoorbeeld "Red Dead Redemption 2", toen ik met Arthur Morgan strandde op het tropische eiland Guarma na een schipbreuk. Ik kon mijn opwinding nauwelijks bedwingen. Een nieuw spelgebied? Droom ik?!

Een compleet nieuw spelgebied? Ik word gek!!
Een compleet nieuw spelgebied? Ik word gek!!
Bron: Player 7 / Youtube

Of toen ik in "GTA: San Andreas" ineens met CJ van de westkust naar Liberty City uit "GTA III" moest vliegen. Dat kan toch niet waar zijn! Ik vond het niet erg dat het maar voor één missie was. Alleen al het idee dat CJ daar was, deed me toen al versteld staan.

De missie in Liberty City was kort - maar ik vond hem nog steeds geweldig.
De missie in Liberty City was kort - maar ik vond hem nog steeds geweldig.
Bron: ClassicGTAGuides / Youtube

Ik wil dit soort momenten nog een keer meemaken in "GTA VI" en minstens één keer uit Vice City breken. De kans daarop is groot, want veel spannende eilanden en landen in de echte wereld zijn vanuit Miami heel snel te bereiken. Misschien kom ik wel in Colombia terecht voor een missie? Of wat dacht je van een reis naar de Bahama's? Of een verlaten eiland ergens in de Golf van Mexico?

40 FPS op consoles

"GTA VI" wordt een gigantisch spel. Sommige spelscènes suggereren dat Rockstar's epos een nieuwe standaard zal zetten voor levendige open werelden. Kijk maar eens hoeveel mensen er tegelijkertijd op het strand lopen:

Zoveel mensen waar ik overheen kan lopen.
Zoveel mensen waar ik overheen kan lopen.
Bron: Rockstar Games

Of hoeveel auto's er op Ocean Drive rijden:

Zoveel auto's kan ik opblazen.
Zoveel auto's kan ik opblazen.
Bron: Rockstar Games

Dergelijke spelscènes vragen veel van de CPU. De technische experts van Digital Foundry zijn er dan ook zeker van dat het spel niet op 60 frames per seconde (FPS) zal draaien op consoles, maar op 30 - net als de eerste trailer voor het spel.

Digital Foundry verwacht ook geen betere prestaties van de PS5 Pro either. Volgens geruchten zal de PS5-upgrade van Sony namelijk slechts resulteren in een magere toename van de kloksnelheid. De ongeveer tien procent hogere prestaties zullen er hooguit voor zorgen dat het spel stabieler draait op de Pro dan op de normale PS5.

Ik hoop dat Rockstar met "GTA VI" een compromis sluit dat andere ontwikkelstudio's ook hebben gesloten met de PS5 en Xbox-serie generatie: een uncapped 40 FPS modus. Insomniac's PS5 smash hit "Spider-Man 2" van vorig jaar was de eerste keer dat ik verliefd werd op deze optie. De modus kan worden geactiveerd als je een 120 Hz tv hebt die een "Variable Refresh Rate" - afgekort VRR - ondersteunt. VRR past de vernieuwingsfrequentie van een beeldscherm dynamisch aan en compenseert framerate schommelingen. Dit kan lelijke effecten zoals tearing of stotteren elimineren.

In het geval van "Spider-Man 2" werkt dit heel goed met de onbeperkte 40 FPS modus. Het spel schommelt tussen 40 en 60 FPS en ziet er nog steeds ultrasoepel uit dankzij VRR. Ik merk geen verschil met de "normale" 60 FPS modus. Nog een voordeel: de grafische instellingen (details, resolutie, enz.) zijn hetzelfde als in de 30 FPS modus. Dus ik krijg het beste van twee werelden. Wie weet is zo'n tussenstand voor "GTA VI" in ieder geval mogelijk op de krachtigere PS5 Pro.

Heldere dual-sense functies

Ik ben dol op Sony's Dualsense controller. De gedetailleerde trilfunctie, de gyrosensor en de haptische triggers zijn gewoon leuk. Zo'n vier jaar na de lancering van de PS5 ben ik enorm teleurgesteld over hoe weinig spellen de controller op een slimme manier ondersteunen.

Ik ben dol op de Dualsense controller. Helaas zijn er maar weinig spellen die het volledige potentieel ervan benutten.
Ik ben dol op de Dualsense controller. Helaas zijn er maar weinig spellen die het volledige potentieel ervan benutten.
Bron: Shutterstock

Ik verwacht het volledige pakket van Rockstar voor "GTA VI". Het spel wordt voorlopig niet uitgebracht voor pc, maar alleen voor PS5 en Xbox Series X/S. Hierdoor kan Rockstar de ervaring voor consoles optimaliseren - hopelijk ook voor de PS5 controller.

  • Achtergrond

    "GTA VI" wordt alleen voor consoles uitgebracht - waarom?

    van Domagoj Belancic

Ik wil regendruppels op de controller voelen. Ik wil dat jachtgeweren mijn handen laten trillen met doffe trillingen, terwijl ik schoten met de Uzi wil voelen met korte en scherpe trillingen. Ik wil weerstand voelen in de trekkers als ik de trekker overhaal en gas geef.

De belangrijkste functie voor mij is echter bewegingsgestuurd richten. Ik wil headshots kunnen uitdelen met kleine bewegingen van de PS5 controller. In het artikel hieronder leg ik uit waarom richten met de gyrosensor zo cool is. In een notendop: Het is sneller, preciezer en gewoon leuker. Als je eenmaal gyro aiming hebt gebruikt, wil je nooit meer terug naar analoge sticks.

  • Opinie

    Mikken met stokken was gisteren - gyro-richten is de toekomst

    van Domagoj Belancic

Meer minigames

Veel mensen vinden te veel minigames in spellen vervelend en afleidend - zelfs Cassie ergert zich aan de hoeveelheid afleiding in sommige spellen:

  • Opinie

    Wanneer te veel minigames de spelervaring bederven

    van Cassie Mammone

Ik zeg: onzin. Hoe meer minigames, hoe beter. In de "GTA"-spellen waren er altijd nevenactiviteiten zoals bowlen, tennis enzovoort. Maar dat is niet genoeg voor mij. Geef me meer.

Rockstar kan hier ook een voorbeeld nemen aan de Japanse RGG Studio. Hun "Like a Dragon"-spellen zitten altijd vol met een ongelooflijk aantal minigames. Sommige daarvan - zoals de "Animal Crossing"-parodie "Dondoko Island" - nemen zelfs absurde proporties aan en zouden als extra betaalde content kunnen worden uitgebracht. Vooral cool: Ik kan ook oude Sega arcadeklassiekers in speelhallen spelen. Hoe cool zou het zijn als ik in "GTA VI" de eerste 2D "GTA" op mijn virtuele PC zou kunnen spelen? Je mag tenslotte dromen.

  • Review

    "Like a Dragon: Infinite Wealth" is niet bang om een dwaas spel te zijn

    van Domagoj Belancic


Welke content en functies zou jij graag willen zien in "GTA VI"?

Omslagfoto: Rockstar Games

98 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Dit is wat we kunnen verwachten in het speljaar 2025 - zeg ik

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    Spider-Man 2 bewijst dat Insomniac verreweg de beste Playstation-studio is

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar