Opinie

Spider-Man 2 bewijst dat Insomniac verreweg de beste Playstation-studio is

Domagoj Belancic
24-10-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Insomniac Games heeft zojuist weer een PS5 hit uitgebracht - Spider-Man 2. Naar mijn mening is Insomniac zonder twijfel de beste Playstation studio van dit moment.

De recensies voor Spider-Man 2 lopen over van lof. De open-wereld blockbuster wordt geprezen als de beste PS5 game ooit, de beste superhelden game ooit en de beste game tot nu toe van Insomniac. Zelfs collega-redacteur en superheldenknor Phil was helemaal weg van Spider-Man - hier is zijn recensie.

Met de release van Spider-Man 2 heeft Insomniac zijn status als beste Playstation-studio verstevigd. Lees verder om uit te vinden waarom.

Ongelooflijke releasesnelheid

Nadat Insomniac in 2019 werd overgenomen door Sony, ging de studio in de snelheidsmodus - Spider-Man 2 is al zijn vierde (!) PS5-release. In 2020 lanceerde Insomniac Spider-Man: Miles Morales en een geremasterde versie van de eerste Spider-Man game naast de Playstation 5. Ongeveer een jaar later volgde de studio op met Ratchet & Clank: Rift Apart. En nu, twee jaar na de intergalactische platformgame, is Spider-Man 2 al verschenen. En mocht je het vergeten zijn, er zit ook een Wolverine-game in de pijplijn. Ongelooflijk!

Dat is een ongelooflijke output - en nog indrukwekkender als je kijkt naar wat de andere Playstation-studio's in hetzelfde tijdsbestek hebben bereikt. Naughty Dog heeft bijvoorbeeld alleen een remake van de eerste The Last of Us (2022) uitgebracht sinds de lancering van The Last of Us Part 2 in 2020. De standalone multiplayer game voor The Last of Us is sindsdien in de ijskast gezet. Santa Monica Studios bracht een jaar geleden het uitstekende God of War: Ragnarok uit. Na de open-wereldhit Ghost of Tsushima (2020) leverde Sucker Punch in 2021 nog een DLC voor de game af. Polyphony Digital verblijdde racefans met Gran Turismo 7 (2022) en Guerilla Games bracht onlangs de uitstekende games Horizon: Forbidden West (2022) en de DLC Burning Shores (2023).

Al met al zijn dat ongeveer één tot twee releases per studio - inclusief DLC's. Dit is een "normale" output voor AAA-studio's. Insomniac is er echter in geslaagd om in dezelfde periode vier PS5 smash hits uit te brengen - en heeft de volgende kaskraker, Wolverine, al in de pijplijn zitten. Volgens verklaringen van werknemers gebeurt dit zonder crisistijden - dat wil zeggen, zonder onevenredig veel overuren.

Altijd hoge kwaliteit

Dankzij het hoge tempo waarin de spellen worden uitgebracht, hebben de spellen van Insomniac over de hele linie goede recensies. De eerste Spider-Man en de geremasterde versie hebben een Metascore van 87. De standalone uitbreiding Miles Morales heeft een score van 85. Ratchet & Clank: Rift Apart scoort zelfs 88 punten. Spider-Man 2 heeft een recordbrekende waardering van 91.

Met andere woorden, Insomniac is er niet alleen in geslaagd om het hoge kwaliteitsniveau vast te houden, maar heeft zich ook gestaag verbeterd. Naar mijn mening verdienen hun spellen een nog hogere beoordeling.

Ratchet & Clank: Rift Apart zit vol met spiegelachtige oppervlakken met ray-tracing reflecties.
Ratchet & Clank: Rift Apart zit vol met spiegelachtige oppervlakken met ray-tracing reflecties.
Bron: Insomniac Games

Insomniac-games pushen PS5-hardware

Naast de uitstekende gameplaymechanica bieden de huidige Insomniac-games ook prachtige graphics en een technisch indrukwekkende uitvoering. Sinds het begin van de nieuwe consolegeneratie zoekt de studio constant de grenzen van de PS5 op. De volgende aspecten springen er in het bijzonder uit.

Ray tracing en dergelijke

Met Miles Morales en Spider-Man Remastered leverde Insomniac al indrukwekkende ray-tracing reflecties op Sony's nieuwe console voor de lancering van de PS5. Deze werden verder ontwikkeld in Ratchet & Clank: Rift Apart en geperfectioneerd in Spider-Man 2. Dat gezegd hebbende, geperfectioneerd klinkt misschien overdreven. Maar eerlijk gezegd denk ik niet dat er veel meer mogelijk is op de PS5 hardware - zeker niet in zo'n enorme en complexe open wereld game.

Ratchet & Clank: Rift Apart is full of mirror-like surfaces with ray-tracing reflections.
Ratchet & Clank: Rift Apart is full of mirror-like surfaces with ray-tracing reflections.
Bron: Insomniac Games

Nagenoeg geen laadtijden

Insomniac doet niet aan laadtijden - hun PS5-games starten binnen een paar seconden. Met de Fast Travel optie in Spider-Man 2 hoef je helemaal niet te wachten. Je klikt gewoon op een punt op de open wereldkaart en Spidey slingert zich een weg door de stedelijke ravijnen. Geen enkele andere studio slaagt er momenteel in om zulke naadloze overgangen en vrijwel onbestaande laadtijden te implementeren. Wat een genot - vooral na de ontelbare laadschermen in Starfield.

60 fps en VRR

De grafische pracht in Insomniacs PS5-games wordt gecompleteerd door een supervloeiende framerate. Ik kan kiezen uit een reeks grafische opties, die veel verder gaan dan de standaardopties van Fidelity met 30 fps en Performance met 60 fps. Als je een 120 Hz TV hebt, kun je een VRR optie gebruiken met de spellen van Insomniac. In Spider-Man 2 zorgt deze instelling voor een prestatiemodus zonder framerate-limiet en een getrouwheidsmodus met 40 fps. Dit lijkt misschien een kleine verbetering ten opzichte van 30 fps, maar het maakt een groot verschil als je het spel speelt.

Digital Foundry heeft de modi getest in Spider-Man 2. Bekijk de video hieronder vanaf minuut 8:00 om er een indruk van te krijgen.

Insomniac games duren geen 100 uur

In een tijd waarin spellen steeds langer worden, biedt Insomniac aangenaam beheersbare speeltijden. De spellen van Insomniac zijn geen monsters van 100 uur waarvoor ik een maand vrij moet nemen. Het zijn vrij korte, maar des te spectaculairder geënsceneerde blockbuster games die ik binnen een realistisch tijdsbestek kan uitspelen. Volgens howlongtobeat.com is de gemiddelde speelduur van de PS5-games die tot nu toe zijn uitgebracht als volgt:

  • Spider-Man Remastered: hoofdverhaal: 17,5 uur - hoofdverhaal en extra content: 29,5 uur - platina trofee: 43,5 uur
  • Spider-Man: Miles Morales: hoofdverhaal: 7,5 uur - hoofdverhaal en extra content: 12 uur - platina trofee: 18 uur
  • Ratchet & Clank: Rift Apart: hoofdverhaal: 11 uur - hoofdverhaal en extra content: 14,5 uur - platina trofee: 18 uur
  • Spider-Man 2: hoofdverhaal: nog niet genoeg data - hoofdverhaal en extra content: 16 uur - platina trofee: 27,5 uur

Dat is echt iets voor mij. Na het uitspelen van een Insomniac-game voel ik me nooit oververzadigd, maar wil ik meer. En als ik meer wil, kan ik de platina trofee halen - wat ik heb gedaan in Rift Apart en de eerste twee Spidey-games en zeker weer ga doen in Spider-Man 2.

Naar mijn mening heeft Ratchet & Clank: Rift Apart heeft de perfecte lengte.
Naar mijn mening heeft Ratchet & Clank: Rift Apart heeft de perfecte lengte.
Bron: Insomniac Games

Insomniac-spellen hebben hun eigen DNA

Insomniac vindt niet bij elke release het wiel opnieuw uit. In plaats daarvan bouwen hun spellen op elkaar voort qua inhoud en mechanica. Daar houd ik van. Ik geniet ervan als ik kan voelen dat de spellen van een studio hun eigen DNA hebben, zoals bekende elementen die in verschillende spellen terugkomen en bij elke release worden geperfectioneerd. Dat is precies wat Insomniac doet. De gameplay-elementen van de huidige Spider-Man games vinden hun oorsprong in de vroege geschiedenis van de studio.

In de jaren 2000 was Insomniac vooral bekend vanwege de Spyro the Dragon-games. Een paar jaar later combineerde de studio de klassieke platformer en collectathon elementen van Spyro met nieuwe, actievere shooter-mechanieken. Het resultaat? Ratchet & Clank. De ontwikkelaars hebben deze nieuwe genremix geperfectioneerd in in totaal tien spellen.

Zo is het allemaal begonnen - met Spyro the Dragon.
Zo is het allemaal begonnen - met Spyro the Dragon.
Bron: ModernXP / YouTube

Insomniac heeft de ervaring die is opgedaan met de Ratchet & Clank-serie gebruikt om in 2014 de Xbox-exclusieve shooter Sunset Overdrive verder te ontwikkelen. Deze game bouwt voort op de shooter-platformer mix van Insomniac's eerdere games en legt meer nadruk op de voortbeweging van het spelpersonage. Ik schiet en vecht me een weg door een kleurrijke open wereld, ren langs de muren van gebouwen, spring elegant in het rond en slinger langs elektriciteitspalen. Klinkt bekend... Spidey, ben jij dat?

Lindsay Keys, Animation Director bij Insomniac, bevestigde met een bericht op X dat Sunset Overdrive de basis legde voor Spider-Man. Zonder de knotsgekke Xbox-shooter hadden we nooit kunnen genieten van het ultravloeiende bewegingssysteem in Spider-Man.

De release van de eerste Spider-Man game vormde de basis voor Insomniac's standalone uitbreiding Miles Morales en het vervolg Spider-Man 2. New York hoefde ook niet helemaal opnieuw ontworpen te worden voor de twee volgende games. De stad werd in een winterjas gehuld in Miles Morales en een nieuwe wijk werd toegevoegd in Spider-Man 2. Insomniac hoefde de Spider-Man-mechanica ook niet opnieuw uit te vinden, maar kon wel veel tijd investeren in het perfectioneren ervan. Dankzij het hergebruik van spelomgevingen, assets, animaties en gameplay-systemen kon de studio zich richten op andere onderdelen van het spel. Als gevolg daarvan nam de kwaliteit (en de Metacritic-rating) met elk vervolg toe.

Spider-Man profiteerde ook van Ratchet & Clank: Rift Apart. Insomniac liet de PS5 zijn spierballen zien met de interdimensionale breuken in Rift Apart. Dit spel teleporteerde me herhaaldelijk heen en weer tussen verschillende dimensies, en dat alles binnen een paar seconden. In Spider-Man 2 zijn er ook portalen die Spidey naar nieuwe locaties teleporteren - nog soepeler dan in Rift Apart.

Met één sprong teleporteert Spider-Man uit New York naar een arctisch landschap.
Met één sprong teleporteert Spider-Man uit New York naar een arctisch landschap.
Bron: Digital Foundry / YouTube

Het is leuk om te zien hoe de studio zijn eigen ideeën ontwikkelt in elk nieuw spel en nieuwe manieren vindt om ze toe te passen. Ik kan niet wachten om het Wolverine-spel te zien en te ontdekken of het ook geïnspireerd is door eerdere Insomniac-games.


Hier is een gedetailleerde recensie van Spider-Man 2:

  • Review

    Spider-Man 2 recensie: een ongeëvenaard actiespektakel

    van Philipp Rüegg

Kijk voor nog meer Spider-Man 2 content naar de upcoming episode van onze "A Tech Affair" podcast (podcast in Zwitsers Duits).

Afbeelding voorkop: Insomniac Games

21 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Ik keek voor niets uit naar deze zeven wedstrijden

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Mijn verlanglijstje voor "Grand Theft Auto VI"

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar