
"The Executive": De droom van film of de monotone realiteit
Ik ben niet alleen een gepassioneerde gamer, maar ook een enorme film- en seriejunkie. In "The Executive" bouw ik mijn eigen filmstudio en combineer ik die twee.
Sidney Lumet, Martin Scorsese, Alfred Hitchcock of Francis Ford Coppola: het is altijd mijn droom geweest om in de rol te kruipen van een beroemde regisseur of filmproducent die monumentale werken creëert. In "The Executive" doe ik precies dat. Het spel begint in januari 1970 met mij als aspirant filmproducent in een klein kantoor en neemt me mee door verschillende decennia van de filmindustrie.

Bron: Kim Muntinga
Vanuit dit bescheiden begin in het kleine kantoor met twee werkplekken wil ik mijn pas opgerichte filmstudio "Muntinga Movie Studios" uitbouwen tot een Hollywood-imperium. Het spel biedt echter geen echte campagne.
Enkele krantenberichten verwijzen naar nieuwe tijdperken: Ik begin het spel in een sandbox eindeloze modus. Ik kan kiezen uit vier moeilijkheidsniveaus, elk met verschillende startvoorwaarden: het aantal beschikbare filmthema's en mijn beschikbare budget.
De eerste beslissingen voor mijn filmdebuut "Brothers in Arms"
Nadat ik net op kantoor ben gaan werken, begin ik aan mijn eerste film. Ik ben de enige medewerker en verantwoordelijk voor alles. Ik begin met het kiezen van het genre en thema van de film en bedenk een mooie titel. Het resultaat is de actiefilm over vriendschap "Brothers in Arms". Dan kies ik de regisseur - Buy Breen - en huur George Gegal in als hoofdrolspeler. Wat een illustere namen.

Bron: Kim Muntinga
Als ik haar selecteer, krijg ik verschillende andere stukjes informatie: haar salaris en percentage van de winstaandeel, haar nationale en internationale bekendheid, evenals populariteit bij critici en match met mijn script op basis van genre en thema.
Klik en beweeg: budgettering voor filmen en postproductie
Na de pre-productie kan ik mijn basisbudget proportioneel verdelen over drie categorieën en zo een focus bepalen. Wil ik meer geld investeren in het script? Of wil ik liever investeren in het decorontwerp of de kostuums/make-up? Ik kan ook verschillende premium functies toevoegen. Deze heb ik echter nog niet geactiveerd.

Bron: Kim Muntinga
In de volgende stap kies ik mijn tweede begrotingstoewijzing: deze keer voor post-productie. Hier kan ik mijn investering verdelen over de categorieën special effects, sound design & music en klassieke postproductie. Ook hier heb ik toegang tot vrij te spelen premium functies.

Bron: Kim Muntinga
Op het moment dat ik mijn film heb opgenomen en gemonteerd, wordt hij gedistribueerd. Omdat ik nog steeds alleen ben, zoek ik zelf naar nationale distributiepartners. Ik moet eerst andere opties activeren. Per productie krijg ik dan een overzicht van de recensies voor mijn film en de financiën.
Na de film is vóór de film
Dat zegt alles. Alles herhaalt zich vanaf hier. Sommige rapporten luiden nieuwe tijdperken in de filmindustrie in. Ik moet me dus richten op de home entertainment industrie, want daar valt veel geld te verdienen, of me richten op de internationale markt.
Ik probeer al snel alleen onderzoekspunten te genereren om verdere opties vrij te spelen. Maar zelfs deze brengen niet veel nieuwe gameplay. Ik verhuis naar een groter kantoor, neem medewerkers aan: andere producenten, mensen voor marketing, verkoop of analyse. Op een gegeven moment kan ik grotere films maken of zelfs franchises met prequels of sequels. Maar uiteindelijk is het altijd hetzelfde - alleen duurder.
Mooie menu's, saaie attributen
De menu's en gebruikersinterface in "The Executive" zijn duidelijk gestructureerd, bieden een goed overzicht en zijn intuïtief. De gebruikersinterface is kleurrijk en aantrekkelijk zonder overladen te zijn.

Bron: Kim Muntinga

Bron: Kim Muntinga
Anders is de weergave heel eenvoudig. De interface toont het huidige kantoor met een paar kleine details, plus de karaktermodellen van mijn personage en die van mijn werknemers. Verder zijn deze modellen nauwelijks zichtbaar in het spel en spelen ze geen rol in de gameplay. Al met al ziet het er visueel saai uit.
"The Executive" is me ter beschikking gesteld door Goblinz Studio. Het spel is sinds 11 februari verkrijgbaar voor de PC.
Conclusie
Interessante setting, saaie realisatie
"The Executive" biedt een interessante premisse door me in de rol te plaatsen van een aspirant-filmproducent die zijn eigen filmstudio vanaf de grond opbouwt. Het spel begint veelbelovend met de mogelijkheid om verschillende aspecten van de filmproductie te besturen: van genreselectie en casting tot budgettering en postproductie. De duidelijk gestructureerde menu's en aantrekkelijke gebruikersinterface dragen bij aan een positieve eerste indruk.
Het spel verliest echter snel zijn aantrekkingskracht omdat de taken en processen repetitief zijn en weinig afwisseling bieden. Ondanks de mogelijkheid om onderzoekspunten te verzamelen en nieuwe functies vrij te spelen, blijft de gameplay eentonig. De graphics zijn eenvoudig en de personagemodellen spelen geen rol van betekenis in de gameplay. Over het geheel genomen mist "The Executive" diepgang en motivatie op de lange termijn. Degenen die al bekend zijn met "Game Dev Tycoon" hoeven zich niet druk te maken om "The Executive".
Pro
- Interessante omgeving
- Duidelijk gestructureerde menu's
Contra
- eentonige gameplay
- Gebrek aan diepte
- geen echte campagne
- Eenvoudige grafische weergave
7 mensen vinden dit artikel leuk


Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.