Nieuws en trends

Summer Game Fest: deze games mag je niet missen

Domagoj Belancic
16-6-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Het Summer Game Fest is voorbij. We blikken terug op het evenement en presenteren onze gamehoogtepunten van de afgelopen weken.

Op het Summer Game Fest werden talloze spellen gepresenteerd. Het aanbod van genres en spannende spelmechanieken was enorm. Of je nu houdt van RPG's, racegames, open-wereldgames of complexe simulators - er was voor elk wat wils op de talloze showcases.

Phil, Luca, Simon, Kevin en ik hebben ons een weg gebaand door de schijnbaar eindeloze trailers en aankondigingen. Dit zijn onze absolute hoogtepunten van Summer Game Fest 2023.

Domi's hoogtepunten

"Like a Dragon: Infinite Wealth": een yakuza in Honolulu

Ik ben een absolute "Like A Dragon" fanboy. Ik was dan ook zeer verheugd toen de eerste trailer van wat nu het achtste deel in de Japanse gamereeks is, werd gepresenteerd tijdens de Xbox Showcase.

In de "Like A Dragon"-games kruip je in de huid van verschillende (ex-)Yakuza en andere criminelen. In kleine open omgevingen vecht je je een weg door hordes vijanden en voltooi je absurde zijmissies en knotsgekke minigames.

  • Review

    Als een draak: Ishin! recensie - waanzinnige samoerai actie ontmoet absurde humor

    van Domagoj Belancic

De spellen spelen zich tot nu toe af in grote Japanse steden als Tokio, Osaka en Sapporo. In "Infinite Wealth" reis je voor het eerst naar de VS, naar Honolulu om precies te zijn. Dat is tenminste wat de trailer en verklaringen van de ontwikkelaars suggereren. Ik ben benieuwd hoe ontwikkelstudio RGG hun speciale Japanse humor zal overbrengen naar de nieuwe locatie.

En hoe cool is de naam van het spel? "Infinite Wealth" - klinkt absurd, wekt nieuwsgierigheid en verwart. Net als de spellen zelf.

Als je de humor in de trailer leuk vindt, zul je het spel geweldig vinden. Geloof me.
Als je de humor in de trailer leuk vindt, zul je het spel geweldig vinden. Geloof me.
Bron: Sega

Over geweldige namen gesproken: Er is nog een "Like A Dragon"-game aangekondigd tijdens de Summer Game Fest Showcase. "Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased his Name" is bedoeld als voorproefje voor "Infinite Wealth" en gaat verder met het verhaal van Kiryu Kazuma, de hoofdpersoon uit de eerste zes games.

Wat een tijd om fan te zijn van "Like A Dragon"!

Uitgebracht voor: Playstation, Xbox, PC
Release: Begin 2024

"Spider-Man 2": Twee Spider-Men zijn beter dan één

Ik heb de eerste "Spider-Man" game op de PS4 en het vervolg "Miles Morales" op de PS5 verslonden. Toegegeven: De twee Spidey games deden niets revolutionairs met hun conservatieve open-wereld structuur. Desondanks hielden de spellen me aan de Playstation-controller gekluisterd vanaf de allereerste seconde totdat ik de platina trofee had ontgrendeld.

Het gevechtssysteem was flexibel.

Het gevechtssysteem was flexibel en voelde zeer vloeiend aan. New York werd tot in detail gerealiseerd in het spel. Het slingeren door de stad was perfect gerealiseerd. En het verhaal is een van de beste die ik heb gezien uit het Marvel-universum.

"Spider-Man 2" bouwt voort op de uitstekende basis van de eerste film en geeft me meer van alles. Ik kan nu beide Spider-Men besturen en naadloos tussen ze heen en weer schakelen - vergelijkbaar met "Grand Theft Auto V". Het gebied van het spel is verdubbeld met de New Yorkse wijken Queens en Brooklyn. Het gevechtssysteem is herwerkt en ziet er nog spectaculairder uit. Dit komt vooral door het Venom-pak van Peter Parker. Dit geeft hem brute nieuwe vaardigheden, die hij gebruikt om zijn vijanden in elkaar te slaan.

De gevechten zien er veel bruter uit dan in de voorganger.
De gevechten zien er veel bruter uit dan in de voorganger.
Bron: Insomniac Games

Grafisch is het spel ook indrukwekkend. De PS5 laat zijn spierballen zien met onder andere prachtige wateroppervlakken en ray-tracing reflecties. Dankzij de snelle SSD van de PS5 bewegen de twee superhelden zich ook veel sneller door de stad.

Ik kan haast niet wachten om met Peter en Miles door de stedelijke ravijnen van New York te slingeren.

Uitgebracht voor: Playstation 5
Release: 20 oktober 2023

Phil's hoogtepunten

"Starfield": Oneindige uitgestrektheid, hopelijk zonder oneindige bugs

Vele jaren geleden was Bethesda, samen met Blizzard en Bioware, een van de meest uitmuntende gamestudio's ooit. Ik denk dat we allemaal weten wat er met de drie B's is gebeurd. Na een middelmatige "Fallout 4" en het zielloze "Fallout 76" was mijn geduld gebroken. Het feit dat gamedirecteur Todd Howard stomme grappen maakte over zijn eigen onvermogen om bugvrije spellen te publiceren was het toppunt van brutaliteit.

«Starfield» ziet er spectaculair uit. Maar hoe buggy zal het zijn?
«Starfield» ziet er spectaculair uit. Maar hoe buggy zal het zijn?
Bron: Bethesda

Mijn verwachtingen van "Starfield" waren navenant laag. Na de 45 minuten durende diepe duik in de gameplay ben ik voorzichtig optimistisch - zelfs een beetje hyped. De getoonde werelden zien er adembenemend uit. Van grijze rotsachtige planeten tot groene, bloeiende junglewerelden en dichtbevolkte "Blader Runner" steden, er lijkt van alles te zijn.

  • Opinie

    "Starfield": mijn zorgen zijn minstens zo groot als mijn verwachtingen

    van Domagoj Belancic

Voor mij is verkenning een van de belangrijkste elementen van een Bethesda-game en "Starfield" belooft deze behoefte volledig te vervullen. Er is ook een complexe scheepsbouweditor, een veelzijdig gevechtssysteem en hopelijk talloze vermakelijke zijmissies. Misschien vindt Bethesda toch nog de weg terug naar zijn oude vorm?

Geleverd voor: Xbox, PC
Release: 06/09/2023

"John Carpenters Toxic Commando": Zombieshooter ontmoet sleepsimulator

Heeft de wereld meer zombieshooters nodig? Niet echt. De schietactie tegen hordes ondoden met een humoristische ondertoon ziet er solide uit. Maar dat alleen verdient het spel geen plaatsje in mijn lijst met hoogtepunten.

Er gebeurt pas op minuut 1:32 in de trailer iets dat me een verbaasde "ha" ontlokt. Een van die gepantserde voertuigen waarmee je zombies neermaait, trekt een ander door de modder. Het ziet er net zo uit als in de sleepsimulator "Snowrunner". Toeval? Natuurlijk niet. Beide spellen komen uit dezelfde studio.

Schieten en rijden maken deel uit van het dagelijkse zombieleven in «Toxic Commando».
Schieten en rijden maken deel uit van het dagelijkse zombieleven in «Toxic Commando».
Bron: Focus Entertainment

Ik ben zo opgewonden. Ik zie hordes zombies me al neermaaien vanuit de koepel van een opgewaardeerde ambulance terwijl mijn maat me in zijn truck uit de modder trekt. Als dat geen geweldige combinatie is.

Uitgebracht voor: Playstation, Xbox, PC
Release: 2024

Luca's hoogtepunten

"Star Wars Outlaws": mijn kinderdromen komen uit

Star Wars Outlaws is eindelijk de open wereld game waar ik al van droom sinds ik een tiener was. In die tijd waren het spellen als "Knights of the Old Republic" of "Jedi Knight: Jedi Academy" die me aan het computerscherm gekluisterd hielden. Later waren het "Star Wars: Battlefront" en "Star Wars: Empire at War". Maar er is nooit een open, vrij te verkennen spelwereld vol quests en avonturen geweest - tenzij we "The Old Republic" meetellen. Maar het spel was verrassend eenvoudig, zelfs voor een MMORPG.

Uitgever Ubisoft en spelontwikkelaar Massive beloven dat "Star Wars Outlaws" anders zal zijn. Tientallen werelden om te verkennen. Je kunt opstijgen vanaf de grond in een ruimteschip en rechtstreeks door de atmosfeer naar een baan om de planeet vliegen. Daar kun je hevige ruimtegevechten aangaan met je vijanden. Of, onderweg naar je missielocatie, zie je misschien een vrachtschip naderen aan de horizon. Ik vraag me af wat het vervoert? Als je wilt, kun je het volgen en erachter komen. Wie weet wacht je daar een nog groter avontuur.

Er wacht je een volledig open spelwereld in «Star Wars Outlaws».
Er wacht je een volledig open spelwereld in «Star Wars Outlaws».
Bron: Ubisoft

Ik ben benieuwd naar juist deze onderdompeling. Dan is er nog de interessante historische timing van het spel: tussen "Episode 5 & 6". Het Keizerrijk mag dan het heelal in zijn ijzeren greep hebben, maar misdaadsyndicaten zoals het Hutt-kartel en het Pyke-syndicaat vechten om invloed en macht in de onderwereld. Als aspirant-schurk Kay Vess probeer je invloed te krijgen bij de juiste mensen en je een zo lucratief mogelijke weg door het heelal te banen.

Uitgebracht voor: Playstation, Xbox, PC
Release: 2024

"Assassin's Creed Mirage": Vroeger was alles toch beter

Hoewel "Mirage" zichzelf ziet als het volgende hoofddeel van "Assassin's Creed", lijkt het een kortere tussenstop te zijn voor de volgende grote spin-off. Ubisoft legt uit dat "Mirage" vooral een eerbetoon is aan het originele spel. Met andere woorden: Kleinere kaart. Minder RPG-elementen. Minder actie. Maar meer stealth en parkour elementen. En: het spel zal waarschijnlijk niet voor de volle prijs worden verkocht.

Super. Ik herinner me nog levendig dat ik tijdens mijn zomervakantie veel te vaak van dak naar dak klom in de virtuele zon van Jeruzalem in plaats van in het koele water van een buitenzwembad te springen. Ik was te zeer in de ban van dit moorddadige huurmoordenaarsspel, dat me met zijn parkourintermezzo's ongekende vrijheden bood. En dat alles voor de ogen van minutieus nagebouwde historische steden.

Back to the Roots: «Mirage» keert terug naar de sterke punten van de oude «Assassin's Creed» games.
Back to the Roots: «Mirage» keert terug naar de sterke punten van de oude «Assassin's Creed» games.
Bron: Ubisoft

Later ontwikkelde "Assassin's Creed" zich niet altijd zoals ik had gewild. Mijn grootste kritiek: te grote werelden met te veel taken - doorsnee taken. Als ik urenlang saaie zijmissies moet voltooien om genoeg talentpunten te verzamelen, is het spel niet leuk meer. Mirage" luidt echter een terugkeer in naar de sterke punten van de serie: Minder is meer. Plus een flinke dosis nostalgie. Ja, het spel zou wel eens op mijn lijf geschreven kunnen zijn.

Uitgebracht voor: Playstation, Xbox, PC
Release: 12 oktober 2023

Simons hoogtepunten

"Flight Simulator 2024": plezier en frustratie ... en weer plezier

Met de reboot van Flight Simulator drie jaar geleden opende Microsoft de deur naar de simulatorwereld. Satellietgegevens van Bing Maps, real-time weer, AI-gegenereerde gebouwen en tienduizenden vliegvelden hebben de dood gewaande franchise nieuw leven ingeblazen. In de kern is "Flight Simulator" precies dat: een simulator waarin je grotendeels je eigen uitdaging bepaalt. Er zijn kant-en-klare uitdagingen, reizen, verschillende tutorials en een DLC met luchtraces. Deze content is echter niet meer dan kleine hapjes.

Tijdens de Xbox Showcase lieten de ontwikkelaars van Asobo een trailer zien waarin een uitgebreide carrièremodus werd aangekondigd. Mijn vreugde was enorm! Eindelijk DLC waarin ik in de cockpit kan klimmen als bergredder, privépiloot of brandweerman!

In de nieuwe «Flight Simulator» kun je proberen reddingspiloot te worden.
In de nieuwe «Flight Simulator» kun je proberen reddingspiloot te worden.
Bron: Microsoft

Dan komt de grote teleurstelling: "Flight Simulator 2024" is geen update, maar een spel op zich. Dat is verwarrend. Drie jaar geleden had hoofdontwikkelaar Jörg Neumann gezegd dat Flight Simulator een platform was dat tien jaar of langer mee zou gaan. Nu wordt er al na vier jaar een nieuwe versie uitgebracht? De vrees was dat de dure extra content, zoals vliegvelden en vliegtuigen, niet beschikbaar zou zijn in de nieuwe versie en dat Flight Simulator na 2024 niet meer ontwikkeld zou worden.

Kort na de presentatie werd in een vraag en antwoord alles duidelijk: de content die via de officiële Marketplace is gekocht, zou compatibel moeten zijn met de nieuwe versie. De "Flight Simulator" uit 2020 zal ook updates blijven ontvangen. Het is onduidelijk of hier ook de populaire "World Updates" onder vallen, die hele landen en regio's upgraden. Voor mij maakt dat ook niet veel uit, want ik stap over op de nieuwe versie. Naast een carrière als brandweerpiloot kan ik mijn aangeschafte Pilatus PC-6 Porter in de Alpen blijven vliegen. Zelfs gratis met de Gamepass!

Uitgebracht voor: Xbox, PC
Release: 2024

"Armored Core VI: Vuren van Rubicon": Wij zijn de robots

De nieuwe game van "Dark Souls"-ontwikkelaar From Software schitterde aanvankelijk door afwezigheid. Het zesde deel van de mech-actiegame werd in geen enkele showcase getoond. Toch komt "Armored Core VI" eind augustus uit. Zonder enige fanfare gaf uitgever Bandai Namco woensdag een korte gameplaytrailer vrij.

Eindelijk zijn er meer dan alleen snel gemonteerde actietrailers en ik moet zeggen: mijn enthousiasme is beperkt. Ik heb geen van de 15 (!) "Armored Core" titels gespeeld die tot nu toe zijn uitgebracht. De niche mecha-serie uit Japan stond nooit echt op mijn radar en ik was ook niet bekend met "From Software"... Totdat "Dark Souls" meer dan 10 jaar geleden mijn hart veroverde. Met een ultrahoge moeilijkheidsgraad, een cryptisch verhaal en waarschijnlijk het beste levelontwerp sinds de originele Doom uit 1993.

Grafisch ziet het spel er niet altijd zo spectaculair uit als op deze schermafbeelding.
Grafisch ziet het spel er niet altijd zo spectaculair uit als op deze schermafbeelding.
Bron: Bandai Namco

Ik realiseer me dat "Armored Core" geen "Soulsborne" met robots is. Waar "Elden Ring" het laatst schitterde - de prachtig vormgegeven wereld - schiet "Armored Core" in de trailer helaas tekort. Op de een of andere manier lijkt het getoonde fabrieksniveau leeg en vlak. De gameplay moet deze tekortkoming goedmaken. De gameplay ziet er solide uit: een levende oven raken met machinegeweren, raketten en gigantische robotzwaarden moet leuk zijn. Ik ben de "Armoured Core Grip" al aan het oefenen...

Uitgebracht voor: Playstation, Xbox, PC
Release: 25 augustus 2023

Kevin's hoogtepunten

"Zandland": Wacky actie in een Mad Max setting

Vroeger was ik een enorme Dragon Ball fan. Tegenwoordig heeft de serie voor mij alleen nog maar een nostalgische bonus. Sand Land roept ook nostalgische gevoelens op. Het spel is geschreven door Dragon Ball-bedenker Akira Toriyama. De Dragon Quest-serie laat zien dat zijn tekenstijl videogames niet alleen succesvol, maar ook goed kan maken. Het achtste deel is nog steeds een van mijn absolute favoriete JRPG's.

"Zandland" is gebaseerd op Toriyama's gelijknamige manga uit het jaar 2000. Na jaren van oorlog en natuurrampen is de wereld opgedroogd. Water is daarom een kostbaar goed. Het wordt gecontroleerd door een hebzuchtige koning. De hoofdpersoon Beëlzebub en zijn vriend Sheef worden door de sheriff van de kleine stad Rao gevraagd om te helpen het land te bevrijden van het watertekort.

De stijl van Akira Toriyama is onmiskenbaar.
De stijl van Akira Toriyama is onmiskenbaar.
Bron: Bandai Namco

Beelzebub heeft bovenmenselijke krachten en telepathische vermogens. De wijze oude demon Sheef blinkt uit als dief. De personages zijn heerlijk bizar en over-the-top. Je verkent de open wereld te voet of met verschillende voertuigen die je kunt aanpassen. De trailer belooft een pittig spel met veel what-the-fuck-momenten. Ik ben hyped.

Geleverd voor: Playstation, Xbox, PC
Release: tbd

"Final Fantasy VII Rebirth": Alles anders, maar toch vertrouwd

Waar gaat de reis naartoe? Final Fantasy-fans, waaronder ikzelf, stellen zich deze vraag al sinds het einde van Final Fantasy VII Remake. Want het spel, dat alleen het eerste deel van het origineel in de stad Midgar beslaat, eindigt anders dan verwacht. Het einde roept de vraag op of er één of meerdere tijdlijnen zijn in de nieuwe editie van de JRPG-klassieker. Fans hebben hier hevig over gedebatteerd. Na de laatste trailer lijkt het duidelijk dat er sprake zal zijn van één tijdlijn. De vraag is echter nog niet definitief beantwoord, en misschien wordt die vraag pas beantwoord in het derde en laatste deel van de trilogie.

Het is voor mij in ieder geval duidelijk dat het verhaal in Rebirth heel anders zal zijn dan het origineel. Toch zal er veel bekend zijn. Ik ben ervan overtuigd dat de gameplay en presentatie briljant zullen zijn, net als in "Final Fantasy VII Remake". De ontwikkelaars kunnen niet fout gaan als ze zich oriënteren op het eerste deel van de trilogie.

Waar brengt de reis ons heen in het tweede remake-deel?
Waar brengt de reis ons heen in het tweede remake-deel?
Bron: Square Enix

In ieder geval kan ik bijna niet wachten om me eindelijk weer onder te dompelen in de wereld van Gaia. Helaas is het spel niet meer aangekondigd voor de winter van 2023, maar ergens in het voorjaar van 2024. Tot die tijd kan ik de tijd in ieder geval doden met "Final Fantasy XVI".

Uitgebracht voor: Playstation
Release: Begin 2024


Houd jij meer van indiegames dan van hooggepolijste AAA-games? Phil heeft alle spannende aankondigingen buiten het grote podium samengevat in dit artikel. Er zitten een paar echte toppers tussen. Het is de moeite waard om even te kijken: [[marketingpage:28340]]

Phil heeft ook samengevat wat Sony heeft gepresenteerd tijdens de Playstation Showcase: [[marketingpage:27946]]

Hier vind je een samenvatting van de spectaculaire Xbox Games Showcase: [[marketingpage:28227]]

Je kunt hier alles lezen over wat Ubisoft heeft laten zien: [[marketingpage:28246]]

Een overzicht van alle Summer Game Fest streams vind je hier: [[marketingpage:28111]]


Welke game kijk jij het meest naar uit?

46 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Opmerkingen

Avatar