Samsung Odyssey OLED G6 getest: gamen zonder bewegingsonscherpte
Wil je een helder beeld in snelle shooters, zelfs als je in beweging bent? Dan moet je eens kijken naar het 27-inch scherm van Samsung. Focussen op de framerate betekent echter dat je op andere dingen moet inleveren.
360 beelden per seconde: De nieuwe monitor van Samsung is een van de eerste OLED's met een extreem hoge framesnelheid. Het moet zorgen voor bijzonder heldere beelden in beweging. Dit is vooral belangrijk bij wedstrijdschutters.
De Odyssey OLED G6 is het kleine broertje van de Odyssey OLED G8, die ik onlangs heb getest. Hij is kleiner in vergelijking, maar goedkoper. En hij heeft een lagere resolutie, maar meer hertz. Het QD OLED paneel komt van Samsung's eigen display divisie.
De specificaties op een rij:
- Formaat: 27 inch, 16:9, matte coating
- Resolutie: 2560 × 1440 pixels, 108 ppi pixeldichtheid
- helderheid: 250 nits (SDR), 1000 nits piek (HDR)
- Beeldfrequentie: 360 Hertz
- Responstijd: 0,03 ms grijs naar grijs
- Kleurruimtedekking: 100% sRGB, 99% DCI-P3
- Signaaloverdracht: HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 (DSC)
- Adaptive Sync: AMD FreeSync Premium Pro
- Huidige prijs: 859 frank / euro
Noot: Ik heb een pre-productiemodel van Samsung ontvangen voor deze test. Het uiteindelijke product kan nog worden verbeterd - vooral wat betreft de firmware. Ik zal dit op de juiste plaatsen aangeven.
Ontwerp: slank en eenvoudig
Samsung's ontwerp is hetzelfde voor alle OLED-modellen: een metalen plaat als standaard, verder overal veel zilverkleurig plastic. In de prijsklasse onder de 1000 frank vind ik dat prima. Visueel ziet de monitor er slank en eenvoudig uit. De RGB lichtring op de achterkant is de enige aanwijzing dat dit een gaming product is. Het kan ook worden uitgeschakeld.
De stabiliteit van de standaard zou beter moeten zijn. Gelukkig is dit bij het 27-inch model niet zo merkbaar als bij zijn grote broer. De aansluitingen zijn standaard: twee HDMI 2.1 en een DisplayPort 1.4. Er is ook de verplichte hub met twee USB-A aansluitingen. In tegenstelling tot de Odyssey OLED G8 heeft Samsung hier tenminste een jackplug geïnstalleerd. Dit betekent dat ik het geluid naar mijn luidsprekers kan doorlussen via de monitor met behulp van HDMI. Het scherm heeft geen eigen luidsprekers.
Er zijn maar twee dingen die me irriteren: Ten eerste de externe voeding - ik heb liever een iets dikker scherm dan een baksteen op of onder de tafel. Ten tweede heeft mijn exemplaar van de Odyssey OLED G6 last van uitgesproken spoelgejank. Afhankelijk van de beeldinhoud piept het ding soms meer, soms minder. Het geluid is hinderlijk in een rustige omgeving.
Beeldkwaliteit: houdt gelijke tred met de groten
Wat nu volgt gaat diep op de materie in. De metingen met professionele tools van Portrait Display maken een objectieve categorisatie van de beeldkwaliteit mogelijk. Als je niet geïnteresseerd bent in de details en diagrammen, kun je de korte versie lezen en vervolgens naar het hoofdstuk "Gaming" scrollen.
De belangrijkste bevindingen in het kort:
- helderheid:Een maximum van 250 nits in SDR-modus is typisch voor QD-OLED en is in de meeste situaties voldoende. De helderheid blijft altijd hetzelfde, of het nu gaat om een volledig scherm of een klein testvenster.
- Contrast: Het contrast is uitstekend, het zwartniveau bij weinig omgevingslicht is typisch perfect voor OLED's.
- Kleuren: De Odyssey OLED G8 dekt zowel SDR- als HDR-kleurruimten uitstekend. De kleurnauwkeurigheid zou beter kunnen.
- HDR: De piekhelderheid voor HDR-inhoud is goed, maar daalt snel bij grotere highlights. De gemiddelde kleurnauwkeurigheid is oké, maar er zijn uitschieters naar boven voor afzonderlijke kleuren.
- Reflecties: De Odyssey OLED G8 heeft een matte coating. Deze vermindert puntreflecties goed, maar zorgt ervoor dat het beeld minder scherp lijkt.
helderheid en contrast: matte coating is een kwestie van smaak
De Odyssey OLED G6 haalt een helderheid van 255 nits in SDR-modus. Als de zon direct in mijn kamer schijnt, zou ik meer willen, maar in alle andere situaties is het voldoende. Er is geen optie voor dynamische SDR-helderheid zoals op zijn grote broer. Dit betekent dat wit altijd dezelfde helderheid heeft, ongeacht hoe groot het aandeel in het totale beeld is.
Ik vind dit prettig als ik aan het werk ben of aan het surfen ben. Ik wil hier geen constant fluctuerende helderheid. Bij het gamen is een dynamisch maximum overdag een voordeel. Want de relatief lage helderheid is nog steeds het grootste nadeel van OLED schermen.
Het paneel van mijn testmodel is gelijkmatig verlicht. Ik heb een maximale DeltaE van 0,7 gemeten tussen het midden en de randen van het scherm.
De maximale HDR-helderheid is iets hoger dan die van de Odyssey OLED G8: ik heb 999 nits gemeten toen ik de "Peak Brightness" instelde op "High". Als het testvenster groter wordt, daalt de helderheid snel - zoals bij alle QD OLED panelen. De WOLED panelen van LG lopen in dit opzicht voor. In de volgende grafiek worden deze weergegeven door de Asus PG34WCDM.
In een heldere omgeving zijn WOLED-monitoren ook superieur op het gebied van zwartniveau: zwart lijkt enigszins uitgewassen en paars in een heldere omgeving door het ontbreken van een polarisatiefilter. Het matte oppervlak van de Odyssey OLED G6 verergert dit probleem. Het camoufleert puntbronnen van licht. Dit neemt de reflecties echter niet weg, maar verspreidt ze alleen. Het komt erop neer dat een glanzend scherm er scherper uitziet.
Kleuren en grijstinten: goed gekalibreerd voor grote kleurruimten
De metingen voor kleuren en grijstinten zijn bedoeld om drie vragen te beantwoorden:
- Gamma en witbalans: Hoe nauwkeurig geeft de monitor neutrale grijstinten weer?
- Kleurruimtedekking: Hoeveel kleuren kan de monitor weergeven?
- Kleurnauwkeurigheid: Hoe nauwkeurig geeft de monitor de kleuren weer?
Mijn testmodel van de Odyssey OLED G6 komt uit de fabriek met de beeldinstelling "Graphics" - dat is goed! Hij is verreweg het best gekalibreerd. Gamma en witbalans liggen heel dicht bij de doelwaarden. Lichtgrijze tinten hebben een lichte groene tint. De maximale DeltaE van 3,6 is echter nog steeds perfect acceptabel.
De Odyssey OLED G8 dekt de gangbare SDR-kleurruimten zeer goed:
- sRGB: 139% (relatief) / 100% (absoluut) (goed = 100%) - de standaardkleurruimte voor digitale inhoud. De meeste SDR-afbeeldingen en -video's zijn aangepast aan sRGB.
- AdobeRGB: 98% (gu t= >90 %) - een belangrijke kleurruimte voor het bewerken van afbeeldingen die bedoeld zijn om te worden afgedrukt.
Sinds de laatste OLED generatie ben ik gewend geraakt aan de hoge AdobeRGB dekking. De kleurnauwkeurigheid is ook erg goed (gemiddelde DeltaE van 2,3). Tot voor kort waren er gespecialiseerde monitoren nodig om een dergelijke kleurechtheid te bereiken.
Het enige probleem met Wide Gamut-panelen zoals de Odyssey OLED G6 is dat de kleuren van sRGB-inhoud te verzadigd zijn (gemiddelde DeltaE van 4,2). Dit komt echter door het slechte kleurbeheer van Windows. MacOS geeft verschillende kleurruimten systeembreed correct weer.
Samsung biedt geen extra beeldmodus voor sRGB-inhoud op de Odyssey OLED G6. Ik kan schakelen tussen de kleurruimten "Native" en "Normal". Maar dat lijkt niets te doen. Misschien komt dit door de niet-afgeronde firmware. Hoe dan ook, het maakt nauwelijks iets uit voor een gaming monitor.
HDR: zeer helder in kleine vensters
De Odyssey OLED G6 blijft goed presteren met HDR-inhoud. Ook hier biedt hij een goede nauwkeurigheid. Schaduwen worden iets opgelicht. WOLED-monitoren bieden een indrukwekkendere ervaring in de meeste scènes. Dit komt omdat hun helderheid niet zo snel daalt wanneer het beeld een groter aandeel wit heeft (om precies te zijn, een hoger Average Picture Level, APL).
Ik meet de dekking van de HDR-kleurruimten:
- DCI-P3: 99,4% (goed = >90%) - de standaardkleurruimte voor HDR-inhoud, bijvoorbeeld in HDR10 of Dolby Vision.
- BT.2020: 81,2% (goed = >90%) - een nog grotere kleurruimte die wordt gezien als de toekomst. De huidige inhoud maakt er zelden gebruik van.
De dekking van de grote BT.2020 kleurruimte is zelfs iets hoger dan die van de Odyssey OLED G8. In de praktijk maakt dit nauwelijks uit. De meeste content is tegenwoordig afgestemd op DCI-P3. De Odyssey OLED G6 dekt deze kleurruimte bijna volledig. De kleurnauwkeurigheid is ook uitstekend met een gemiddelde DeltaE van 1,8.
De Odyssey OLED G6 ondersteunt de HDR-standaard HDR10. Net als bij zijn tv's heeft Samsung DolbyVision laten vallen ten gunste van zijn eigen HDR10+ standaard.
Gamen: Zelfs met 360 hertz raak ik niet beter
De kop van de Samsung Odyssey OLED G6 is zijn hoge framerate: 360 Hertz. Wat doet dat eigenlijk? In theorie drie dingen:
- Lagere input lag: de tijd die verstrijkt tussen het ontvangen van het beeldsignaal en het weergeven ervan op de monitor
- Soepeler beeld: hoe meer FPS een monitor weergeeft, hoe soepeler de bewegingen lijken
- Minder bewegingsonscherpte: als de pixels sneller van toestand kunnen veranderen, trekken bewegende objecten minder strepen en zien ze er scherper uit.
Theoretisch. In de praktijk voel en zie ik geen verschil tussen 240 en 360 hertz bij de eerste twee punten. Ik moet echter zeggen dat mijn schietvaardigheden verschrikkelijk zijn. Ik weet zeker dat professionals profiteren van de extreem korte inputvertraging. En volgens een nieuw onderzoek zijn niet alle mensen even gevoelig als het gaat om het waarnemen van hoge framesnelheden.
Ik zie alleen de verbeterde helderheid van bewegende objecten - als ik er expliciet aandacht aan besteed. De geteste UFO lijkt bijvoorbeeld scherper dan bij 240 hertz als ik hem met mijn ogen volg.
Is het de moeite waard om om deze reden een 360 hertz OLED te kopen? Naar mijn mening: alleen in uitzonderlijke gevallen. Als je niet uitsluitend snelle first-person shooters speelt, zul je het voordeel van de hoge framerate nauwelijks merken. Dan ben je beter af met een van de nieuwe 4K OLED's. Deze kosten wel iets meer. Maar het grotere schermoppervlak en de hogere resolutie zijn de extra kosten zeker waard. Ze maken een groter verschil dan de 120 extra hertz van de Odyssey OLED G6.
Net als zijn grote broer heeft ook de nieuwe 27-incher veel kracht nodig: je PC moet 360 FPS kunnen berekenen in 1440p. In games als Overwatch of Halo Infinite lukt mijn systeem met AMD Radeon 7900 XTX dit zonder problemen. Voor dergelijke framerates in grafisch intensieve games zijn echter upscaling-technologieën nodig.
Bureau: gemiddeld
Er zijn betere monitoren om op te werken dan de Odyssey OLED G6. Geen wonder, want daar is het immers niet primair voor ontworpen. De pixeldichtheid van 108 pixels per inch (ppi) is maar gemiddeld. Het subpixelpatroon van de nieuwe QD OLED generatie vermindert in ieder geval de gevreesde kleurranden. Tekst lijkt voldoende scherp.
Na een paar minuten inactiviteit dimt het scherm om zichzelf te beschermen tegen inbranden. Dit gebeurt echter alleen bij volledig statische beeldinhoud. Gewoon de muis bewegen is genoeg om terug te keren naar de normale helderheid.
De tweede preventieve maatregel tegen ongelijkmatige slijtage vind ik vervelender: Pixel Shift. De monitor verschuift het beeld elke minuut een beetje. Het voelt veel vaker en sterker dan bij andere apparaten. De functie kan niet worden uitgeschakeld. Nadat ik het een keer heb opgemerkt, merk ik het de hele tijd.
Zoals bij alle OLED-monitoren blijft het risico op inbranden een onvoorspelbare factor. Hoe heter het paneel wordt, hoe groter de kans op ongelijkmatige slijtage van de afzonderlijke pixels. Gelukkig voerde de grotere Odyssey OLED G8 de warmte tijdens het testen effectief af. Zonder een vergelijkingsapparaat kan ik dit niet controleren met zijn kleinere broer. Maar vanwege het identieke ontwerp neem ik aan dat het een vergelijkbaar koelsysteem heeft.
Samsung biedt een inbrandgarantie van drie jaar op haar QD OLED monitoren. Vervelend genoeg is deze informatie niet te vinden op een officiële website. Maar Samsung Zwitserland heeft dit meerdere keren aan mij bevestigd: Als je burn-in problemen hebt, wordt het paneel vervangen.
Werking: Gelukkig zonder Tizen
Waar Samsung Tizen OS gebruikt voor grotere modellen, hebben de Zuid-Koreanen voor de Odyssey OLED G6 afgezien van het smart tv-besturingssysteem. Gelukkig maar. Op geen enkel moment mis ik de extra functies.
Het verkleinde menu van het 27-inch apparaat is veel duidelijker. Ik heb snel toegang tot de instellingen die ik echt nodig heb: helderheid, ingangssignaal selecteren, volume van de aangesloten luidsprekers. De bediening gaat via een kleine joystick aan de onderkant op de achterkant.
Conclusie
Alleen voor framerate-freaks
De Samsung Odyssey OLED G6 is een goede gaming monitor in zijn formaatklasse. Afgezien van de resolutie biedt hij dezelfde beeldkwaliteit als andere huidige OLED's. Dit betekent: geweldige zwartniveaus, geweldige kleuren, bevredigende helderheid. De fabriekskalibratie is erg goed in zowel SDR als HDR modus.
De feesttruc van de Odyssey OLED G6 is echter de hoge framerate in combinatie met de korte reactietijd van de OLED pixels. Samen beperken ze de onscherpte van bewegende objecten tot een minimum. Dit is vooral merkbaar bij shooters: Zelfs tijdens snelle camerabewegingen blijven tegenstanders kristalhelder. Als casual gamer profiteer ik hier nauwelijks van. Voor professionals kan dit voordeel misschien doorslaggevend zijn.
Ik zou de Odyssey OLED G6 aan niemand anders aanraden. Als je een breed scala aan games speelt, ben je beter af met een van de 32-inch 4K OLED's met 240 hertz. Afhankelijk van het model zijn ze slechts iets duurder - zoals de Alienware AW3225QF. Ik vind de detaildiepte en het grotere schermoppervlak waardevoller dan een nog hogere framerate.
Als je daadwerkelijk tot de doelgroep van professionele e-atleten behoort, is het misschien ook de moeite waard om geduld te hebben: De Asus PG27AQDP komt uit in de tweede helft van 2024. Zijn WOLED-paneel van LG heeft dezelfde resolutie, maar zelfs 480 hertz. Dit zou je echter nog minder excuses geven als de headshot niet goed is.
Pro
- OLED zwartniveau, goede helderheid
- Extreem heldere bewegende beelden
- Zeer goede kleurruimtedekking
- Goede kleurnauwkeurigheid
- Matte coating een voordeel, afhankelijk van de situatie
Contra
- Duur voor 27 inch en 1440p
- Gevaar van burn-in met statische content
- Minder diep zwart dan WOLED in lichte kamers
- Matte coating vermindert het subjectieve contrast
- Duidelijk hoorbaar spoelgejank
Mijn vingerafdruk verandert vaak zo drastisch dat mijn MacBook hem niet meer herkent. De reden? Als ik me niet vastklamp aan een beeldscherm of camera, dan klamp ik me waarschijnlijk aan mijn vingertoppen vast aan een rotswand.