"Dying Light 2" gespeeld: Het lange wachten was het waard
Het vele uitstel heeft "Dying Light 2" goed gedaan. Het zombie-overlevingsspel is samenhangend en de wereld verrassend levendig - ondanks de ondoden.
Dying Light 2 werd voor het eerst getoond op de E3 2018, en het vervolg op het succesvolle zombie-overlevingsspel met parcoursmechanieken zou oorspronkelijk in 2020 uitkomen. Zoals bekend kwam daar niets van terecht. Het spel bevond zich in development limbo. De verwachting van de fans maakte steeds meer plaats voor scepsis of "Dying Light 2" er wel zou komen. Nu is het zover en na ongeveer tien uur kan ik het sein op groen zetten: Dit ding kan iets.
Bewezen tarief
Aan de basisgameplay is niets veranderd. De wereld is bezweken onder de zombie-apocalyps. De weinige overlevenden hebben zich teruggetrokken in geïmproviseerde forten. Je speelt een zogenaamde pelgrim, die meestal buiten de steden blijft. De zoektocht naar je zus heeft je naar "De Stad" geleid. Daar voltooi je missies voor verschillende facties, verbeter je je vaardigheden, bouw je geïmproviseerde wapens en ga je op rooftochten. Deze zijn vooral 's nachts gevaarlijk. Zombies die je overdag comfortabel voorbij wandelt, zijn veel gretiger om in de schemering aan te vallen en lopen ook meer schade op. Een enkele verdwaalde is geen probleem, maar ik begin al snel te zweten als het er drie of vier zijn. Daarnaast zijn er speciale zombies, die ik in ieder geval in het begin de benen in handen nam.
Desondanks is 's nachts uitgaan het risico waard. Sommige missies of locaties met bijzonder waardevolle buit zijn alleen dan beschikbaar.
Over buit gesproken.
Over buit gesproken: "Dying Light 2" moet ook een ping-systeem gebruiken. Daarmee activeer je je "overlevingsgevoel" en worden vijanden en kratten in de omgeving in kleur gemarkeerd. Is er echt geen beter systeem? Wees dus bereid om tijdens het verkennen non-stop op de Q-toets (op de PC) te hameren, zodat je niets waardevols mist. Naast het vinden van bronnen is er nog iets wat je voortdurend zult doen: hardlopen.
Ontwikkelaar Techland heeft met "Dying Light 1" de zombie-overlevingsformule uit "Dead Island" al uitgebreid met een complex loopsysteem. Dit is in het vervolg verder verbeterd. Je klimt op daken, springt over ravijnen en vist je een weg langs gevels. Er is bijna niets dat je niet kunt vasthouden. Dit maakt de navigatie uiterst vloeiend. Naast de wereld is het loopsysteem de ster van het spel. De bewegingen voelen in het begin wel wat zwaar aan. Ook de timing voor de sprong en de afstanden zijn erg wennen. Maar met een verbeterd uithoudingsvermogen en een beetje oefening scharrelde ik al na een paar uur over zombiekoppen heen als een jonge berggans
.
Lieve wereld, ondanks ondoden
De spelwereld zou vier keer zo groot zijn als zijn voorganger. Ik ben nog steeds in het eerste gebied na een kleine tien uur en toch ben ik al zwaar onder de indruk. Met gras bedekte daken, verlaten flats en roestige tanks domineren het stadsbeeld. Maar als ik mijn blik laat dwalen, herken ik ook tekenen van beschaving: tot marktplaats omgebouwde kerken, stadstuinen met bijenkorven of geïmproviseerde windturbines. Die laatste kun je activeren om de omgeving veiliger te maken en handelaren aan te trekken. Techland heeft vooraf veel gesproken over hoe de speler via beslissingen de wereld kan beïnvloeden. Daar kan ik nu nog niet veel over zeggen.
Wat ik wel kan zeggen is hoe organisch en levend de stad aanvoelt. Het voelt echt alsof ik in een verlaten grote stad ben. Overal valt iets te ontdekken, en niet alleen door symbolen op de kaart. Tijdens het ronddwalen zie ik af en toe iets interessants dat mijn nieuwsgierigheid wekt. Of mijn radar gaat af en vertelt me dat er een remmer in de buurt is. Deze begeerde injecties vertragen het zombietransformatieproces en verhogen tegelijkertijd het uithoudingsvermogen of de levensenergie. In "de stad" is iedereen allang besmet met het virus - ook wij. Bij nacht of in donkere interieurs muteer je al na een paar minuten. Het enige wat daartegen helpt is zonlicht of UV-licht of, voor korte tijd, bepaalde schimmels.
De lichteffecten dragen beslissend bij aan de stemming. s Nachts is het echt nacht. Zonder zaklamp zie je bijna niets. Dienovereenkomstig doorboren besparende UV-lichten of gloeiende zombie-ogen de zee van duisternis. Maar Techland heeft ook de verschillende tijdstippen indrukwekkend in scène gezet. Meteen aan het begin van het spel rommel je in de schemering door een huis. Het roodachtige licht dat door de gebarricadeerde ramen stroomt, verleent het geheel een griezelig mooie stemming.
Grafisch is het spel sowieso een knaller. Technisch gezien misschien niet het ultieme, maar het ontwerp van de geïnfecteerde en de overwoekerde stad zijn ongeëvenaard. Ik verbaas me er ook over hoe verrassend kleurrijk de wereld overdag is. Dit versterkt het contrast met de onheilspellende nacht nog meer.
Techland is er weer briljant in geslaagd ervoor te zorgen dat ik voortdurend licht gespannen ben. Overdag lijken de zombies meer op kleine keffende hondjes, maar zodra ik een slecht verlicht flatgebouw binnenga, slaat de stemming om. Dit wordt alleen maar overtroffen door de nacht, wanneer overal griezelige kreten te horen zijn. En mocht er een achtervolging beginnen omdat ik de zombies heb laten schrikken, dan gaat mijn hartslag omhoog alsof ik zelf ren voor mijn leven en niet alleen verkrampt de W-toets indruk.
Het feit dat de wereld draait om een virus dat niet ingedamd kon worden en iedereen zich inspuit met experimentele vaccins kan soms wat deprimerend zijn. "Dying Light 2" is beslist geen vrolijk spel. En alsof ze het voorzien hadden, zijn de chipsprijzen ook nog meer door het dak gegaan dan hier. Twintig jaar na de ineenstorting van de mensheid is het e-afval van gisteren goud waard.
De eerste indrukken konden niet positiever zijn
Afgezien van het obsessieve pingsysteem ben ik aangenaam verrast door Dying Light 2. Na zo lang wachten was mijn verwachting allang vervaagd. Ik ben des te blijer dat het nu weer met volle vlam brandt.
Ik ben benieuwd wat "Dying Light 2" nog meer in petto heeft. Ik wil ook graag de co-op modus uitproberen. Dit werkt alleen bij de lancering. Ik laat je nog een indruk zien van hoe "Dying Light 2" speelt in de livestream op donderdag om 13:30 uur op Twitch en Youtube.
"Dying Light 2" is beschikbaar voor PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X en werd mij ter beschikking gesteld door Techland.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.