Dit zijn de functies die ik graag op de Nintendo Switch 2 zou willen zien
Opinie

Dit zijn de functies die ik graag op de Nintendo Switch 2 zou willen zien

Domagoj Belancic
5-1-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Dit jaar komt er hoogstwaarschijnlijk een opvolger voor de Nintendo Switch uit. Ik zou graag de volgende functies zien in de tweede versie van mijn absolute favoriete console.

De Nintendo Switch is een van mijn absolute favoriete consoles. De kleine hybride handheld heeft een grote plaats in mijn gamehart veroverd dankzij zijn flexibiliteit en uitstekende softwarebibliotheek. Langzaam wordt het echter tijd om afscheid te nemen. Het is meer dan waarschijnlijk dat Nintendo dit jaar de opvolger van de Switch presenteert en uitbrengt. Volgens verschillende geruchten en insiderinformatie zou dat deze herfst kunnen zijn.

Om alvast in de stemming te komen voor de lancering, heb ik een verlanglijstje gemaakt voor de Switch opvolger - volledig onafhankelijk van de geruchten en lekken tot nu toe. Dit zijn de functies die ik in de Switch 2 wil hebben.

Evolutie in plaats van revolutie

Met de Switch heeft Nintendo zijn handheld- en consoledivisies samengevoegd en een revolutie op de gamemarkt teweeggebracht. Het feit dat ik onderweg met een handheld volwaardige consoleversies van Zelda, Mario en co. kan spelen, vond ik in de eerste jaren van de Switch ongelooflijk cool. Het was nog cooler dat ik deze spellen naadloos kon blijven spelen op mijn tv thuis.

Mijn fascinatie voor dit hybride concept is niet meer zo groot. De Switch en zijn draagbaarheid maken deel uit van mijn dagelijkse gameleven. Toch hoop ik dat Nintendo voor de Switch opvolger vasthoudt aan dit concept en de console-handheld hybride perfectioneert. Ik wil geen revolutionaire verrassingen. Geen compleet nieuwe en gekke gimmick die alles op zijn kop zet. Of, in het ergste geval, flopt - de groeten van de Wii U.

Hardware: Uitgebreide prestatie-upgrade

Het is een wonder hoeveel Nintendo en andere ontwikkelstudio's de afgelopen zeven jaar uit de magere Switch-hardware hebben gehaald. De ingebouwde mobiele Tegra X1-chip was in 2017 al verouderd. De beperkingen zijn de afgelopen jaren steeds duidelijker geworden, vooral in games als "Tears of the Kingdom". Ik kijk daarom uit naar een hopelijk substantiële prestatie-upgrade voor de Switch 2 en hoop dat deze dichter in de buurt kan komen van de huidige generatie consoles van Sony en Microsoft. De volgende punten zijn vooral belangrijk voor mij

Hogere resolutie

Switch-games zien er wazig uit op mijn 77-inch tv. Als ik van een PS5-game overschakel naar de Switch, duurt het even voordat ik weer gewend ben aan de lage resolutie. Ik zou graag 4K output zien in het dock voor de opvolger.

1080p op 77 inch: niet ideaal.
1080p op 77 inch: niet ideaal.
Bron: Domagoj Belancic

Snellere laadtijden

Op current-gen consoles, vooral op de PS5, ben ik verwend met ultrasnelle laadtijden. Game saves laden in seconden dankzij de krachtige SSD, Fast Travel werkt zonder te wachten en vervelende laadschermen behoren grotendeels tot het verleden. Dat wil ik ook op de Switch 2. Niet alleen voor het gemak. Ik ben benieuwd welke nieuwe gameplaymechanieken Nintendo bedenkt met snelle laadtijden. Insomniac heeft al laten zien hoe een snelle SSD creatief gebruikt kan worden in levelontwerp met "Ratchet & Clank: Rift Apart" op de PS5. Het is moeilijk voor te stellen welke gekke ideeën de creatieve geesten achter Mario, Zelda en co. zouden realiseren.

In «Ratchet & Clank: Rift Apart» reis ik ongelooflijk snel door verschillende levels met behulp van dimensionale breuken.
In «Ratchet & Clank: Rift Apart» reis ik ongelooflijk snel door verschillende levels met behulp van dimensionale breuken.
Bron: Insomniac Games

Raytracing en co.

Het maakt me niet zoveel uit of Nintendo ray-traced reflecties of ray-traced belichting gebruikt in hun volgende Mario-spel. Toch zou ik willen dat de Switch 2 op zijn minst de principes van ray tracing en andere moderne renderingtechnieken beheerst. Niet in de laatste plaats zodat het porten van games van derden eenvoudiger wordt en de console langer wordt ondersteund door externe studio's.

HDR en VRR

Nieuwe tv's ondersteunen functies die ook spannend zijn voor games dankzij HDMI 2.1. Met de PS5 heb ik vooral leren houden van de HDR-ondersteuning en de "Variable Refresh Rate" - afgekort VRR. Ik zou beide functies ook graag op de Switch 2 zien.

Met HDR zien games er contrastrijker en rijker uit. Ik zie meer detail in donkere en heldere delen. Bijzonder heldere beeldgedeelten verblinden me bijna zoals in het echt - bijvoorbeeld wanneer de zon in de cockpit schijnt tijdens een rondje "Gran Turismo 7".

HDR is geweldig, geloof me.
HDR is geweldig, geloof me.
Bron: Sony

Met VRR wordt de vernieuwingsfrequentie van een beeldscherm dynamisch aangepast. Dit kan lelijke effecten zoals scheuren of stotteren met fluctuerende framerates elimineren. Het resultaat is een soepelere game-ervaring. De functie is vergelijkbaar met G-Sync van Nvidia of FreeSync van AMD.

Dock: handiger en nuttiger

Ik ben nooit een fan geweest van het Switch dock. Het scherm maakt vaak krassen op het plastic en soms raak ik de USB-C adapter niet goed. De console neemt ook meer ruimte in beslag dan nodig, omdat je de Switch van bovenaf in het dock moet plaatsen.

Ik zou daarom graag een fundamenteel herzien ontwerp zien voor de opvolger. Het zou ruimtebesparender en handiger moeten zijn. Het zou ook spannend zijn als de Switch 2 een prestatieboost zou krijgen dankzij extra hardware in het dock. Vergelijkbaar met wat Asus doet met de externe GPU in zijn Rog-Ally-handheld.

De LAN-poort van de OLED dock-versie kan worden behouden door Nintendo.
De LAN-poort van de OLED dock-versie kan worden behouden door Nintendo.
Bron: Domagoj Belancic

Scherm: Eens OLED, altijd OLED

Vergeleken met het OLED-model ziet het LCD-scherm van mijn 2017 Launch Switch er donker, uitgewassen en levenloos uit. Dit maakt me des te verdrietiger over de geruchten dat Nintendo met de Switch 2 teruggaat naar een LCD-scherm. Ik wil niet terug. De Switch 2 heeft een OLED-scherm nodig. Of op zijn minst een extra OLED-model, waarvan ik het niet erg vind dat het duurder is.

OLED > LCD.
OLED > LCD.
Bron: Domagoj Belancic

Valve heeft het bijna perfecte OLED-scherm voor handhelds onthuld met het nieuwe Steam Deck-model. Het biedt een verversingssnelheid van 90 hertz en HDR-ondersteuning met een piekhelderheid tot 1000 nits. Een droom. Het scherm zou voor mij perfect zijn als het ook VRR zou ondersteunen. Dit zou het mogelijk maken om framerate-schommelingen te compenseren, niet alleen in dock-modus maar ook in handheld-modus.

In termen van grootte denk ik niet dat Nintendo iets hoeft te veranderen. Het scherm van 7 inch is groot genoeg om comfortabel te gamen en klein genoeg om de console draagbaar te houden. De resolutie van het scherm zou een sprong moeten maken van de huidige 720p naar 1080p.

Controller: nog steeds afneembaar, maar gereviseerd

Ik zou graag zien dat Nintendo het concept van afneembare controllers behoudt. De kleine dingen zijn erg praktisch - bijvoorbeeld als ik ze afneem in de handheldmodus en de Switch met de standaard op een tafel zet.

De Joycons zijn echter verre van perfect. Ze zijn veel te klein voor mijn handen - vooral als ik ze horizontaal gebruik in een rondje Mario Kart. De mini-controllers zijn ook ongelooflijk onergonomisch. Met uitzondering van de triggers zijn ze helemaal plat. Ik kan me nergens aan vasthouden en krijg snel kramp als ik in de handheld modus speel. Ik zou graag een meer gebogen en groter ontwerp zien voor de opvolger.

De Joycons verdwijnen in mijn handen.
De Joycons verdwijnen in mijn handen.
Bron: Domagoj Belancic

De huidige Joycons hebben een nog groter probleem: de analoge sticks zijn gevoelig voor stick drift. Door slijtage van het stickmechanisme worden verkeerde inputs geregistreerd. Dit kan ertoe leiden dat het spelpersonage uit zichzelf beweegt of dat richten onmogelijk wordt door verkeerd geregistreerde bewegingen. Nintendo moet dit probleem absoluut onder controle krijgen.

Het laatste punt op mijn controller verlanglijstje is verbeterde haptische feedback. De "HD Rumble" functie van de huidige Joycons is best aardig, maar wordt door te weinig spellen gebruikt. Bovendien heeft Sony met de lancering van de PS5 en de nieuwe Dualsense controllers de vibratiemotoren van Nintendo overtroffen met een nieuw niveau van precisie. De trilmotoren van de PS5 controller zijn vele malen nauwkeuriger en kunnen zelfs de impact van kleine regendruppels geloofwaardig nabootsen. Iedereen die ooit "Returnal" of "Astro's Playroom" heeft gespeeld, weet wat ik bedoel. De Switch 2 zou ook dit precisieniveau moeten bieden.

Ik zou het nog spannender vinden als Nintendo de adaptieve triggers van de PS5-controller zou kopiëren. Ik wil voelen hoe Link zijn pijl en boog trekt in The Legend of Zelda. Ik wil de verschillen voelen tussen de verschillende wapens in "Splatoon" met verschillende drukpunten en weerstanden in de triggers. Of hoe zou het zijn als mijn trekker in Mario Kart werd geblokkeerd als ik werd geraakt door een rode tank? Ik weet zeker dat Nintendo talloze spannende toepassingen zou bedenken voor deze technologie.

Standfuss: Houd het alsjeblieft

Omdat ik de Joycons af en toe uit wil doen, heb ik een goede standaard nodig in de handheld-modus. Dit is de enige manier waarop ik mijn Switch op een vlakke ondergrond kan zetten en achterover kan leunen met mijn minicontrollers. De standaard van de Launch Switch was een ramp. De veel te kleine en instabiele standaard zorgde vaak voor vervelende botsingen in treinen of vliegtuigen.

De kleine voet van de Launch Switch is vrijwel onbruikbaar.
De kleine voet van de Launch Switch is vrijwel onbruikbaar.
Bron: Domagoj Belancic

De voet van de OLED schakelaar is daarentegen perfect. Hij bedekt de hele achterkant van de console en is daardoor erg stabiel. Ik kan ook de hoek waaronder de Switch op tafel staat flexibel aanpassen. Alsjeblieft, Nintendo, bewaar deze standaard.

De brede voet van de OLED Switch is een droom.
De brede voet van de OLED Switch is een droom.
Bron: Domagoj Belancic

Ik wil nog steeds fysieke games

Ik ben nog niet klaar voor een puur digitale gametoekomst. Ik koop spellen die ik bijzonder waardeer nog steeds in fysieke vorm. Als de wereld vergaat en ik toch een potje Super Mario Odyssey wil spelen, ben ik niet afhankelijk van een internetverbinding of de trage Nintendo eShop. Ik geef ook graag één of twee spellen weg als cadeau. Ik hoop dat ik deze traditie kan voortzetten met de Switch 2.

Mijn verzameling fysieke Switch games.
Mijn verzameling fysieke Switch games.
Bron: Domagoj Belancic

Backwards compatibility: een must-have

Als Nintendo niet besluit om het wiel helemaal opnieuw uit te vinden met de Switch 2, is honderd procent achterwaartse compatibiliteit een must. Met andere woorden: ik wil dat de Switch 2 alle Switch 1 games kan spelen. Of ze nu fysiek of digitaal zijn. Idealiter draaien de Switch 1 games automatisch op de Switch 2 in een hogere resolutie of met hogere framerates.

Ik wil ook een naadloze overdracht van mijn Nintendo e-Shop account naar de nieuwe console. Ik wil eenvoudig kunnen inloggen, net als bij een nieuwe smartphone, en direct toegang hebben tot mijn hele spelbibliotheek. De Switch is veruit mijn favoriete platform voor kleinere indiejuweeltjes. Mijn virtuele bibliotheek op de console is navenant groot. Als de Switch 2 niet volledig achterwaarts compatibel is, zal ik in de toekomst geen spellen van derden meer kopen in de winkel van Nintendo.

Online modus: het kan alleen maar beter worden

Het abo van de Switch is ... niet optimaal. Veel basisfuncties die bekend zijn van andere platforms zijn nog steeds afwezig op Nintendo's console. Voice chat? Werkt alleen via een aparte mobiele app. Andere spelers uitnodigen voor een lopende sessie? Moeilijk tot onmogelijk. Cloud opslaan? Niet bij alle games mogelijk. Vergeleken met Playstation Plus ervaar ik ook herhaaldelijk vervelende stotteringen en vertragingen tijdens online sessies met de Switch.

Het aanbod van retro games in de sale van het abo is iets verbeterd. Met het duurdere Expansion Pack heb ik toegang tot onder andere Nintendo 64 en Game Boy Advance games. Nieuwe games worden echter nog steeds veel te langzaam uitgebracht.

Vorig jaar heb ik «Ocarina of Time» uitgespeeld met het online abonnement.
Vorig jaar heb ik «Ocarina of Time» uitgespeeld met het online abonnement.
Bron: Nintendo

Nintendo moet het abo voor de Switch 2 drastisch herzien. De online functionaliteiten moeten minstens op het niveau van een abo zijn om de kosten te rechtvaardigen. Het assortiment retrospellen moet veel vaker worden bijgewerkt met echte klassiekers. Voor de lancering van de Switch 2 zou het geweldig zijn als de Nintendo Gamecube in het online assortiment werd opgenomen. De paarse lunchbox is na de Switch mijn favoriete Nintendo-console aller tijden en heeft een paar klassiekers in huis die een tweede leven verdienen.


Tot zover mijn wensen. Maar de werkelijkheid is vaak anders. In dit artikel vind je een overzicht van alle geruchten en feiten die tot nu toe bekend zijn over de Switch 2:

  • Achtergrond

    Nintendo Switch 2: Wat is er tot nu toe bekend?

    van Domagoj Belancic

Coverfoto: Domagoj Belancic

59 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Opmerkingen

Avatar