Opinie

Deze 9 spellen zijn compleet overschat

Philipp Rüegg
9-4-2024
Vertaling: machinaal vertaald

De hele wereld houdt van deze spellen. De hele wereld? Niet helemaal. Een kleine redactie van chagrijnige gamers neemt stelling tegen de hype. Wij vinden dat de volgende games compleet overschat zijn.

Wie heeft het niet meegemaakt: popcultuursensaties waarvan je gewoon niet begrijpt wat er goed aan zou moeten zijn. En wat is er beter om over te zeuren dan games? Om er zeker van te zijn dat ik niet de enige ben die op de rem trapt, heb ik de redactie gevraagd welke spellen volgens anderen compleet overschat zijn. Hier is het resultaat.

"Pokémon" - Ik word nog liever verkouden dan deze wezens

Wie vindt het niet leuk? Philipp

De ontwerpen zijn stom. De namen zouden door brugklassers verzonnen kunnen zijn en speels is het net zo ingewikkeld als steen, papier, schaar. Ik heb verschillende delen van "Pokémon" een eerlijke kans gegeven. En natuurlijk strompelde ik, net als de rest van de mensheid, in 2016 rond met mijn smartphone om Taubsis, Pumeluffs en hoe ze ook mogen heten te vangen. Maar het was alleen het massaverschijnsel dat me verslaafd maakte, niet de gameplay. Ik zou deze term sowieso alleen gebruiken voor "Pokémon GO" met aanhalingstekens.

De gewone spellen zijn niet beter. Ze spelen al 20 jaar hetzelfde, de graphics zijn onder de grond en de kwaliteit lijkt zelfs achteruit te gaan. Ik denk terug aan "Arceus". Het is vijf jaar na "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" uitgebracht, maar het lijkt alsof het voor de Wii is ontwikkeld. Ik kan het enthousiasme voor "Pokémon" echt niet begrijpen. Ik prijs "Palworld" daarvoor. Het ziet er geweldig uit en ik kan de knuffelbeestjes zelfs met een stok slaan als ze niet sporen.

"League of Legends" - ontwerpen uit de hel

Wie vindt het niet leuk? Domi

Eerste dingen eerst: ik heb in mijn leven misschien een uur League of Legends gespeeld. De gameplay is gewoon niets voor mij. De echte reden waarom ik een irrationeel sterke hekel aan het spel heb, is het zielloze en wild in elkaar gegooide karakterontwerp. Wat zijn dit voor gekke personages en lelijke skins? Een cartoon mopshond die op zijn kont rondkruipt? Een groteske depressieve mummie? Schaars geklede dames met goed gedefinieerde lichaamsbouw? Hoe past dat allemaal bij elkaar? Helemaal niet. Het karakterontwerp is een koortsdroom van een ontaarde AI. Ik kan het niet anders uitleggen.

Met meer dan 160 kampioenen is het geen verrassing dat de ontwerpen niet bij iedereen in de smaak vallen.
Met meer dan 160 kampioenen is het geen verrassing dat de ontwerpen niet bij iedereen in de smaak vallen.
Bron: Riot

"God of War" - god van de oorlog? Daar word ik kotsmisselijk van

Wie vindt het niet leuk? Simon
Steeds dezelfde vijanden. Minder eindbazen dan ik in mijn leven heb gehad. Een gevechtssysteem dat me steeds nieuwe combo's voorschotelt die zo moeilijk zijn dat ik steeds dezelfde aanvallen gebruik. Een upgradesysteem dat vrijwel geen effect heeft op de schade die wordt aangericht. En een camera die constant aan het achterwerk van de hoofdpersoon blijft hangen, alsof ik een "colonoscopiesimulator" speel. Ik ben drie keer aan het spel begonnen en heb het na twee uur opgegeven. En toch heb ik me uiteindelijk, ondanks dat ik beter wist, door "God of War" heen geworsteld. Favoriete moment: Vlak voor de eindbaas gooit het spel nog tien minimaal aangepaste vijandtypes naar je toe om alles kunstmatig te rekken.

"Maar het verhaal," hoor ik fans roepen. Het verhaal over de vervelende zoon en zijn zwijgzame brute vader zou niet eens genoeg zijn voor een slechte jaren 80 B-film. Het is doorzichtig en de relatie tussen de twee is oppervlakkig. Ik begrijp de hype niet.

"Dark Souls 3" - pure marteling

Wie vindt het niet leuk? Luca
Twee uur. Twee verdomde uren. Zo lang heb ik mezelf door de wrede marteling van Dark Souls 3 laten gaan om het te beseffen: Dit spel is de incarnatie van waanzin en verspreidt niets dan frustratie, woede en wanhoop - een ware trip naar de hel.

Eerst die vijanden.

Eerst deze vijanden. Monsterlijke beesten, maar tegelijkertijd onneembare forten die eruitzien alsof ze met LSD doordrenkte demonen hebben voortgebracht. En ik? Een zwak worstje in harnas, dat door deze wezens wordt rondgeslingerd als speelgoed. "Memoriseren," legt Dark Souls 3 liefhebber Simon me uit. Ja, tuurlijk, alsof ik de tijd en zin heb om de aanvalspatronen van deze hellspawn uit mijn hoofd te leren terwijl ik constant in het stof bijt.

Apropos: In dit spel is de dood echt mijn beste vriend. Telkens als ik sterf, brengt de dood me terug naar het laatste baken. Net op tijd voordat ik gillend het toetsenbord uit het raam gooi omdat het baken nog 40 minuten weg is. Bedankt, "Dark Souls 3", voor deze waardevolle les in tijdmanagement en de geweldige kans om mijn vaardigheden op het gebied van woedebeheersing te verbeteren.

"The Last of Us Part II" - verhaal hui, gameplay pfui

Wie vindt het niet leuk? Kevin
First things first: ik vind het verhaal en de personages in "The Last of Us Part II" geweldig, net als in het eerste deel. De gameplay daarentegen is oersaai. De verkenningspassages missen de magie van het eerste deel. Ze trekken me niet de wereld in zoals "The Last of Us" dat deed in 2013. Natuurlijk heeft dit ook te maken met het feit dat de wereld me bekend is en daarom niet meer zo mysterieus lijkt. Maar de passages spelen langzaam en zijn te lang. Ik wil niet een half uur op zoek naar bronnen voor de volgende golven vijanden, ik wil weten wat er verder in het verhaal gebeurt.

Kevin had meer verhaal gewild en minder actie.
Kevin had meer verhaal gewild en minder actie.
Bron: Naughty Dog

Dit brengt me bij het tweede zwakke gameplay-element: de gevechten. Zodra de ene golf vijanden voorbij is, volgt de volgende. Het houdt nooit op en volgt altijd hetzelfde patroon. Ik realiseer me dat dit de bedoeling is van Naughty Dog. "Circle of Violence" enzovoort. Maar ik vond de saaie gameplay-loop van verkenning en gevechten op een gegeven moment te eentonig en heb het spel verlaten. Ik heb het grootste deel van het verhaal in Let's Plays bekeken - en de gameplaypassages royaal overgeslagen.

"Farming Simulator" - complete rotzooi die niet eens goed is om te bemesten

Wie vindt het niet leuk? Michelle

Simulators zijn altijd een mysterie voor me geweest. En toen ik mijn eerste spelrecensie schreef over onder andere "Farming Simulator 23", verdrievoudigden mijn vraagtekens. Urenlang virtuele akkers begrazen, tractoren moeizaam in- en uitparkeren en sparen voor mijn volgende voertuig. Wat is de attractie? Waar is de actie? Het verrassingseffect? Ik speel om aan de werkelijkheid te ontsnappen - niet om er nog mee om te gaan.

Michelle ploegt het veld liever met de hand om dan dat ze weer Farming Simulator speelt.
Michelle ploegt het veld liever met de hand om dan dat ze weer Farming Simulator speelt.
Bron: Giants

"Elite: Dangerous" - Bibliothecaris in plaats van ruimtepiloot

Wie vindt het niet leuk? Debora

"Ga maar Elite: Dangerous spelen", heb ik jarenlang van alle kanten gehoord. In je eigen ruimteschip door de melkweg vliegen klonk inderdaad geweldig. Het spel zou een enorme vrijheid bieden. Te veel, want de korte tutorial eindigt met de zin: "And now do what you want and have fun doing it". Ja, wat moet ik nu doen? Er is geen verhaal. Ik kan geld verdienen door transportopdrachten aan te nemen. Als ik dat vaak genoeg heb gedaan, koop ik een groter ruimteschip. En vervoer ik nog meer spullen. Na drie transportvluchten was ik het zat. Dus vroeg ik vrouwelijke piloten die honderden en zelfs duizenden uren "Elite: Dangerous" hadden gespeeld om tips. "Ontdek het heelal," was het snelle antwoord. Om dit te doen heb ik een schip nodig dat lange hyperspace sprongen kan maken en speciale uitrusting voor verkenners. Maar waar koop ik die spullen?

Er zijn speciale handelaren voor het kopen van schepen in de Melkweg. Ik vind deze informatie op internet, het spel legt me niets uit. Alleen met behulp van dergelijke wikipagina's, inclusief scheepsbouwconfigurators, lukte het me om een schip samen te stellen dat ik in het spel kon herbouwen. Waarom is alles zo ingewikkeld? Geen wonder, was de eerste tip van een vriend: Meld je aan bij forums, anders ben je verloren. Voor "Elite: Dangerous" heb je een tweede scherm nodig, zodat je voortdurend online kunt controleren wat het spel voor je achterhoudt.

Op de een of andere manier lukte het me eindelijk en vloog ik weg in mijn nieuwe schip. Mijn doel was om een ster te vinden die nog nooit iemand had bezocht en mezelf te vereeuwigen in de codex. Ondanks de ontelbare sterren die ik bezocht, lukte me dat niet. Na in totaal 76 uur spelen had ik mijn interesse verloren. "Elite: Dangerous" heeft zijn goede momenten, maar ik heb mijn carrière als piloot opgegeven.

"Destiny 2" - een giftige relatie

Wie vindt het niet leuk? Chris Walker

Na meer dan 3500 uur Destiny 2 te hebben gespeeld, ben ik tot de conclusie gekomen dat ik waarschijnlijk mijn leven heb verspild. Dezelfde eindeloze grinds en seizoensgebonden evenementen die elke keer dezelfde mechanica hebben. Nieuwe exotische wapens die me opwinden, maar uiteindelijk na een paar rondes stof staan te verzamelen in de kluis. Hoewel het verhaal met elk seizoen wordt uitgebreid, stelt het me altijd weer teleur omdat ik het na een paar dagen al heb uitgespeeld. Waarom blijf ik toch spelen? Ben ik een slaaf van het bedrijf Bungie? Is papa "Destiny" de baas over mijn gamegedrag? Het spel is vergif voor mij. Natuurlijk speel ik ook andere spellen. Maar uiteindelijk vind ik mezelf altijd terug in de Crucible spelmodus, waar mijn eigen giftige kant naar boven komt tegen andere spelers.

"Fallout" - verhaal? Ja, met plezier. Gamen? Nee, bedankt

Wie houdt er niet van? Patrik Stainbrook
Het verhaal van "Fallout" is geweldig. Als "Skyrim"-liefhebber ben ik al de helft van mijn leven fan van het prachtige, gekke universum dat Bethesda (en Obsidian) tevoorschijn toveren. Alleen: bij "Fallout" realiseerde ik me dit pas op YouTube. Minidocumentaires, top 10's, in-universe verhalen - ze hebben me allemaal overtuigd van Bethesda's vertelkunsten. Dus waarom, hoor ik je typen, was dat niet het geval in de games? Kortom, het spelen van een 3D "Fallout" is voor mij als tanden trekken.

Gameplay? Traag en vervelend. Zoektochten? Repetitief, saai en ongeïnspireerd. De besturing en het gevechtssysteem zijn minder veeleisend dan in "Moorhuhn". Het V.A.T.S.-doelsysteem onderbreekt elk potentieel plezier. Op dit punt hoor ik vaak het "New Vegas" argument. Obsidia's "Fallout" wordt door fans beschouwd als een van de beste delen. Maar hoe prachtig de Mojave Desert er ook uitziet, het is gewoon "Fallout 3" - het slechtste deel - zonder de kotsgroene filter. Maar wat maakt het uit, ik hoop gewoon dat de aankomende Amazon-serie het bronmateriaal waarmaakt. De games kunnen dat zeker niet.

Is er een spel waardoor je je hoofd schudt van ongeloof? Schrijf het in de commentaarkolom.

Om te laten zien dat we meer kunnen dan alleen mopperen, plannen we nu al een artikel met de meest onderschatte games.

154 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Ik heb deze legendarische spellen nooit gespeeld - Deel 2

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    Hoe ik van roguelike hater naar roguelike fan ging

    van Domagoj Belancic

217 opmerkingen

Avatar
later