Producttest

5 spellen uit de Apple Arcade-catalogus die leuk zijn zonder controllers

Martin Jungfer
24-6-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Met Arcade heeft Apple een eigen spelaanbod. Het kan de grote platforms als Steam en Co. niet bijhouden. Toch zijn er ook hier enkele interessante spellen. Hier is mijn zeer subjectieve selectie.

De game-experts op onze redactie nemen me toch niet serieus. Ten laatste als ze een controller in mijn hand leggen, ben ik blootgesteld. Mijn spelverleden is zo lang geleden, ik kom uit het joystick-tijdperk, speelde er vluchtsimulatoren als Gunship van Microprose mee. Maar ik werd al vroeg een gamer met toetsenbord en muis. Daar bleef het bij met de lemmingen, "Sim City", "Civilization", "Command & Conquer", "Monkey Island", de "Anno" serie of de voetbalmanager simulatie "Anstoss".

Nu weet je ongeveer hoe oud ik ben en wat mijn smaak in gaming is. Dit vormt ook de volgende kleine selectie van Apple arcade spellen die ik je hier aanbeveel. Het zijn allemaal titels die ik speel op de Mac Mini. Ze draaien ook op een iPad of iPhone, maar dan zijn ze eigenlijk te ingewikkeld voor mij om te gebruiken of het scherm is te klein. Na duizenden uren scrollen en typen geef ik gewoon de voorkeur aan een muis en toetsenbord als ik een spel nodig heb om me tussendoor of na het werk af te leiden.

Kingdom Rush Frontiers

Gewapende draken, onzichtbare woestijnwormen of gemuteerde spinnen willen je verdedigingslinie kraken - dat is ongeveer de verhaallijn van "Kingdom Rush Frontiers". In vijftien beurten moet je een zo efficiënt mogelijk verdedigingssysteem bouwen om de aanvalsgolven te breken en alle vijanden uit te schakelen. Voor elke vernietigde vijand verdien je punten die je kunt besteden aan upgrades voor de boogschutterstorens, magische of kanontorens en barakken. Bovendien kun je in de winkel enkele speciale wapens en een held kopen.

Ik hou van het spel omdat het tactische vaardigheid van me vraagt en het snel duidelijk wordt of mijn plan zal werken of dat ik onder de voet wordt gelopen. Grafisch hou ik van het stripboekuiterlijk van het spel, dat in 2013 voor het eerst werd uitgebracht, inclusief stripboekbloed, en het goed verzorgde sfeervolle geluid, inclusief de woorden van mijn gevechtstroepen die uit de kazerne huppelen - "ready to rumble".

**Genre:**Real-time/bouwstrategie
. Tijd nodig: vanaf 15 minuten per ronde
. Geschikt voor: Tactische vossen met een defensieve instelling
.

Boter Royale

Ik weet dat Fortnite bestaat. En ik weet dat er uiteindelijk maar één overblijft en wint - dus het Battle Royale principe is me bijgebleven. Bij Apple Arcade is mijn favoriete Battle Royale spel "Butter Royale". En ja, de titel maakt de belofte van de teaser waar. Je beweegt je met je avatar door een stedelijk landschap, het terrein van een boerderij of in een fabriek en doodt de vijanden met een van je "Nutritionally Operated Machines" (NOM), bijvoorbeeld de Mayonator. Bovendien doet de showmasterstem aankondigingen als "Laten we ons klaarmaken om te scrummen!" of "Tijd om te ketchuppen!". Je speelt als enkele speler tegen 31 anderen of als onderdeel van een groep van vier die de overwinning willen behalen.

Waarom is de Mayonator?

Waarom is het leuk? Ik bestuur het personage met de ASDW-toetsen. Met de linker muisknop schiet ik specifiek op een tegenstander, met de rechter richt de figuur zich automatisch op de tegenstander die het dichtst bij mij staat. Het is eenvoudig en precies het niveau van uitdaging dat ik aankan. En als ik de donut opgeef, heb ik de volgende keer misschien botergeluk.

Genre: Battle Royale
Tijd nodig: vanaf 5 minuten
**Geschikt voor:**Voedselverspillers met een voorliefde voor taalspelletjes
.

De Oregon Trail

Eeuwen geleden, ergens voor de millenniumwisseling, deed ik ooit een eerste (en enige) poging om een spelontwerper te worden in de programmeertaal Pascal. Eenvoudige als-dan instructies voor de voedselvoorziening van een dorp. Oregon Trail" doet me een beetje aan die dagen denken. En inderdaad, het spel is een klassieker in de geschiedenis van computerspellen. Het draaide in 8-bit graphics op de Commodore 64, en nog eerder, in 1978, in een Integer Basic variant op de Apple II.

Sindsdien zijn er talloze andere versies geweest, tot en met "Oregon Trail" uit 2021, dat nu in de Arcade-catalogus staat. Toen, net als nu, gaat het over het meenemen van een groep kolonisten van Missouri naar Oregon aan de westkust van de VS in een huifkar. Onderweg liggen allerlei gevaren, opdrachten en verhalen op de loer. Je kolonisten kunnen een been breken, hun wagen verliezen bij het oversteken van een rivier, ziek worden van dysenterie, verhongeren en wanhopen. Je moet beslissen hoe de groep zal reageren. Vaak is het gewoon een kwestie van wat het minste kwaad is. Dit alles klinkt niet per se leuk. Maar als je iets wilt leren over de Amerikaanse geschiedenis rond het jaar 1850, is "The Oregon Trail" nog steeds een aanrader. Je kunt goed begrijpen welke risico's de vroege kolonisten namen en welke moeilijke beslissingen ze vaak moesten nemen op hun reizen. Geen wonder, The Oregon Trail is verplichte leerstof op Amerikaanse scholen en er zijn zelfs tientallen scholen naar vernoemd.

Genre: Edutainment
Tijd nodig: minstens 60 minuten
. Geschikt voor: Geschiedenisliefhebbers

Outlanders

"Outlanders" is een soort "The Settlers light", met een paar elementen uit de "Anno" serie en "Sim City" erin gemengd. Daarnaast is er een flinke snuf humor, een sierlijke vormgeving en een sfeervolle klank van de getokkelde gitaar. In het spel moet je verschillende opdrachten vervullen, in het begin moet je bijvoorbeeld 40 borden winnen die nodig zijn om een schip te bouwen. Planken komen van bomen, en daarom moet je eerst een houthakkershut bouwen voor een timmermanshut. In beide gebouwen moeten de bewoners aan het werk gezet worden.

Zoals in de meeste bouwsimulaties is het de bedoeling grondstoffen te verzamelen, de burgerij vol en tevreden te houden, en nieuwe gebouwen te bouwen die weer grondstoffen vergen, maar de groeiende groep inwoners tevreden en bezig houden. De cyclus voor arbeidsuren.

Soso, Sören ... Du hast also Angst vor Knöpfen. Solche Texte wecken in mir die Lust am Entdecken und vergrössern den Spielspass.
Soso, Sören ... Du hast also Angst vor Knöpfen. Solche Texte wecken in mir die Lust am Entdecken und vergrössern den Spielspass.

In "Outlanders", in 2019 gemaakt door Studio Pomelo uit Uruguay, is de gameplay eenvoudig gehouden. Zo houd ik tijd over om te genieten van de kleine teksten die er zijn over gebouwen en mensen in mijn kleine dorp. Van de zesjarige Thyra leer ik bijvoorbeeld dat ze het vermogen heeft om met haar tong te rollen en momenteel herstelt van een suikershock. Bij mijn timmermanshut zeggen ze: "Maak planken van je hout. Het is net zo spannend als het klinkt."
Dat is gewoon mijn gevoel voor humor.
Genre: Stedelijk ontwerp
. Tijd nodig: minstens 60 minuten
. Geschikt voor: Sim City-fans en natuurliefhebbers
.

Verborgen mensen

Love it or hate it - dit spel maakt je gek of vermaakt je. Misschien zelfs allebei. Je speelveld in "Hidden Folks" is een wit vlak waarop een schijnbaar middelmatige tekenaar zich heeft uitgeleefd en allerlei mensen, dieren, planten en gebouwen heeft getekend. Je kunt overal op klikken, en het meeste zal een soort geluidseffect maken. Maar geen elektronisch gegenereerde of zelfs een realistische, maar een al te menselijke. Het klinkt als een mengsel van twee dingen. Ten eerste: Een anderhalfjarige maakt "Vrrrrummm" als zijn speelgoedauto rijdt. Tweede: Michael Winslow, man van 1000 geluidseffecten, van "Police Academy". Zelfs als de menu-items worden opgeroepen is er een "pling" dat iemand van tevoren in de microfoon heeft gesproken. Dat is verfrissend en geeft een goed gevoel.

Op elk van de verborgen voorwerpen moet je verschillende opdrachten oplossen. Onder in beeld krijg je bijvoorbeeld figuren of dieren te zien die je op het scherm moet zoeken en aanklikken. Stel je "Waar is Waldo" voor, alleen dan zonder kleur, maar als interactieve versie met geluid. Dat is "Hidden Folks".

Het spel, uitgebracht in 2017, heeft dit jaar een heleboel prijzen opgehaald, waaronder het feit dat het Apple's "iPad Game of the Year" is. Het is een coproductie van spelontwerper Adriaan de Jongh en kunstenaar Sylvain Tegroeg, beiden uit Nederland.

Genre: Verborgen Voorwerpenspel
. Tijd nodig: vanaf 5 minuten
. Geschikt voor: Fans van "Zoek het verschil" plaatjes
.

200 spelletjes met Apple Arcade

Apple Arcade is te abonneren in de App Store; momenteel voor 6 Zwitserse frank per maand in Zwitserland of voor 4,99 euro in Duitsland en Oostenrijk. De meer dan 200 spellen op het in 2019 gelanceerde platform zijn reclamevrij en meestal zonder in-app aankopen. Sommige van de spellen die ik hier heb gepresenteerd zijn ook beschikbaar op andere platforms.

Welke spellen zijn jouw favorieten? Welke zou je aanraden nu ik mezelf en mijn keuzes voor iets om de tijd te doden heb onthuld? Laat het mij en de gemeenschap weten in de commentaren. <p

24 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben journalist sinds 1997. Gestationeerd in Franken, aan het Bodenmeer, in Obwalden, Nidwalden en Zürich. Familieman sinds 2014. Expert in redactionele organisatie en motivatie. Behandelde onderwerpen? Duurzaamheid, hulpmiddelen voor telewerken, mooie dingen voor in huis, creatief speelgoed en sportartikelen. 

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    Apple AirPods 4: Hier heb ik naar verlangd

    van Florian Bodoky

  • Producttest

    Chipolo One Point: luiers, trackers - en een reddingsmissie bij Shoppi Tivoli

    van Luca Fontana

  • Producttest

    "Bayonetta 3" getest: mijn eerste kennismaking met de knokkende heks

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar