Larian Studios
Achtergrond

Zo lang moesten fans wachten op vervolgen

Kevin Hofer
13-3-2025
Vertaling: machinaal vertaald

GTA 6" komt dit jaar eindelijk uit. Als je denkt dat het twaalf jaar wachten sinds het vijfde deel lang is, kijk dan eerst eens naar de volgende vervolgen.

De langste wachttijd tussen een spel en zijn opvolger is geen tien, geen twintig en zelfs geen dertig jaar. Het nieuwe record staat op naam van "Beyond The Ice Palace 2", dat maar liefst 37 jaar nodig had om uit te komen. Maar fans van andere titels hebben ook lange magere periodes moeten doorstaan.

37 jaar van "Beyond The Ice Palace" tot "Beyond The Ice Palace 2"

Amiga of Commodore 64 waren de namen van de thuiscomputers waarop je "Beyond The Ice Palace" in 1988 kon spelen. Bijna 40 jaar later is de opvolger van de fantasie-actieplatformer nu uitgebracht op moderne systemen. Volgens het ontwikkelteam is het gebaseerd op moderne gameplay in combinatie met pixelgraphics.

Je speelt als de vervloekte koning die ontsnapt uit de ondergrondse en de kettingen die hem gevangen hebben gehouden als wapens hanteert. In het duistere fantasiekoninkrijk verken je verborgen kamers en versla je kolossale demonen in een strijd om wraak. Het uitgangspunt en de gameplay zouden van elk actieplatform kunnen komen. Desalniettemin ziet het spel er stijlvol uit.

Ter vergelijking, hier is een video van het origineel:

35 jaar tussen "Getsu Fuma Den" en "Getsu Fuma Den: Undying Moon"

Actieplatformers lijken voorbestemd voor vervolgen die lang op zich laten wachten. Konami's "Getsu Fuma Den" verscheen in 1987 op de NES en lijkt niet alleen erg op "Beyond The Ice Palace", maar ook op "Castlevania". Dat is niet zonder reden, want veel onderdelen zijn in beide spellen gebruikt. Het verschil tussen de twee Konami franchises zit hem in het feit dat "Getsu Fuma Den" zich richt op de Japanse mythologie.

Het vervolg "Getsu Fuma Den: Undying Moon" werd pas in 2022 uitgebracht. In tegenstelling tot het vervolg "Beyond The Ice Palace" vertrouwt de roguelike hack-and-slashgame niet op pixelafbeeldingen, maar op achtergronden getekend in de Japanse ukiyo-e stijl.

28 jaar tussen "Windjammers" en "Windjammers 2"

In 1994 werd "Windjammers" uitgebracht voor de Neo Geo. Het sportspel, ontwikkeld door Data East, lijkt qua gameplay op "Pong" of air hockey. Je neemt het op tegen een tegenstander in een arena en moet een frisbeeschijf in het doel gooien, die tegen de muren stuitert.

Net als "Getsu Fuma Den: Undying Moon" werd "Windjammers 2" uitgebracht in 2022 en de ontwikkelaars bij Dotemu werkten samen met e-sports spelers uit het eerste spel om het gevoel van het origineel zo getrouw mogelijk na te bootsen. Het resultaat is een over-the-top frisbeegame met nieuwe mechanica, maar nog steeds in komische stijl.

26 jaar tussen "Streets of Rage 3" en "Streets of Rage 4"

De Sega-serie "Streets of Rage" begint aan het begin van de jaren negentig. Het derde deel kwam uit in 1994, toen beat 'em up sidescrollers goed werden ontvangen omdat ze in die tijd helemaal in waren.

"Streets of Rage 4" kwam uit in 2020 en werd meteen genomineerd voor "Best Action Game" bij de Game Awards. Het spel werd geprezen om het ontwerp, dat doet denken aan de klassiekers maar toch iets nieuws biedt.

26 jaar tussen "Wasteland" en "Wasteland 2"

Liefhebbers van de turn-based strategietitel "Wasteland" hebben net zo lang moeten wachten als op de opvolger "Streets of Rage". Het origineel werd ontwikkeld voor de Apple II en kwam uit in 1988. Je bestuurt overlevenden van een nucleaire oorlog die vechten tegen allerlei bedreigingen in de woestenij. Overigens wordt "Wasteland" beschouwd als het eerste post-apocalyptische computer rollenspel

Fans moesten een lange nucleaire winter doorstaan voordat het vervolg eindelijk werd uitgebracht. Het werd mogelijk gemaakt door crowdfunding via Kickstarter. Het spel kwam uiteindelijk uit in 2014 en werd door de meeste fans positief ontvangen. Het wachten op het derde deel was toen met zes jaar relatief kort.

23 jaar tussen "Baldur's Gate 2" en "Baldur's Gate 3"

"Baldur's Gate" is waarschijnlijk de bekendste franchise in deze lijst. Niet zozeer vanwege de titels 1 en 2, maar vanwege "Baldur's Gate 3", dat meerdere keren werd bekroond als Spel van het Jaar. De eerste twee delen werden ontwikkeld door Bioware en werden respectievelijk in 1998 en 2000 uitgebracht.

Licentiehouder Wizards of the Coast vertrouwde vervolgens Larian Studios het derde deel toe - een beslissing die zowel fans als pers wist te overtuigen toen het uiterlijk in 2023 werd uitgebracht, volgens ook collega Phil.

21 jaar tussen "Kid Icarus: Of Myths and Monsters" en "Kid Icarus: Uprising"

Nintendo laat zijn franchises ook graag achter. Protagonist Pit kennen de meeste mensen waarschijnlijk wel uit de Super Smash Bros. serie. Het was lang wachten van het eerste naar het tweede deel: "Kid Icarus" kwam uit in 1986 en de opvolger "Kid Icarus: Of Myths And Monsters" in 1991. Qua gameplay is de serie een mix van andere populaire Nintendo-franchises zoals "Mario", "Zelda" en "Metroid". Deel 1 werd uitgebracht op de NES, deel 2 op de Gameboy.

In 2012 was het eindelijk tijd voor Pit om tegenstanders op de grond en in de lucht te duelleren in "Kid Icarus: Uprising". Deze keer op de 3DS.

18 jaar tussen "Shenmue 2" en "Shenmue 3"

Als oud Dreamcast-fan heb ik nog steeds goede herinneringen aan de open wereld van "Shenmue". Het was toen uniek. Nooit eerder had ik me zo vrij door een wereld mogen bewegen. Het origineel kwam eind 1999 uit op de laatste Sega console. Het vervolg zag het levenslicht in 2001.

Net als "Wastelands" maakte crowdfunding het derde deel mogelijk. "Shenmue 3" kwam uit in 2019, maar de saga rond Ryō Hazuki is nog niet voorbij. Hopelijk hoeven fans niet nog eens 18 jaar of langer te wachten op het vierde deel. Ik zal het in ieder geval nog steeds in mijn bejaardenhuis spelen.

16 jaar tussen "Psychonauts" en "Psychonauts 2"

"Psychonauts" kwam uit in 2005 en werd geprezen door critici. In het 3D jump-'n'-run spel

bestuur je de jonge kunstenaar Raz en beleef je allerlei gekke avonturen, gegarneerd met eigenzinnige humor. Helaas was het spel een financiële flop, waardoor een tweede deel onwaarschijnlijk leek.

Dankzij een succesvolle crowdfundingcampagne en de overname door Microsoft werd "Psychonauts 2" toch uitgebracht in 2021. Het wachten was de moeite waard: het spel werd zeer goed ontvangen door fans en de vakpers.

15 jaar tussen "Duke Nukem 3D" en "Duke Nukem Forever"

De "Duke Nukem"-serie werd begin jaren negentig gelanceerd, toen nog als platformgame. Het succesvolle spel werd gevolgd door een tweede deel in hetzelfde genre. Pas met "Duke Nukem 3D" in 1996 kwam de franchise in het domein van de first-person shooters terecht.

Het jaar daarop werd een opvolger aangekondigd. Duke Nukem Forever" ging echter door een hel voor de ontwikkelaar. Het veranderde van studio, werd geannuleerd en opnieuw uitgebracht. Lange tijd werd het spel zelfs beschouwd als vapourware. In 2011 werd het spel alsnog uitgebracht, met gemengde kritieken. De franchise lijkt nu dood.

14 jaar (of meer) tussen "Breath of Fire: Dragon Quarter" en "Breath of Fire 6"

Als tiener was ik dol op de Breath of Fire-serie. Vooral "Breath of Fire III" vond ik toen geweldig. Ik hield gewoon van de mix van coole pixelafbeeldingen, een geweldig gevechtssysteem en innemende personages. De laatste titel "Breath of Fire: Dragon Quarter" werd in 2002 uitgebracht voor de PS2. Ik noem het met opzet de laatste titel, omdat "Breath of Fire 6" uit 2016 een online multiplayergame was die vooral gericht was op smartphones. Ondanks het officiële nummer in de titel herken ik het spel daarom niet als de opvolger van de serie waar ik zo dol op ben. Ik wacht vandaag nog steeds op een nieuwe titel.

13 jaar tussen "Alan Wake" en "Alan Wake 2"

13 jaar zijn verstreken sinds de gebeurtenissen in "Alan Wake". Fans hebben net zo lang moeten wachten op het vervolg op een van de beste games van 2010. Het actieavontuur, dat door de ontwikkelaars werd omschreven als "psychologische horror", was baanbrekend voor zijn tijd.

In de ogen van velen overtrof het tweede deel zelfs het eerste. Collega Phil was ook onder de indruk. Als het gebrek aan financiering of ontwikkelingshel de schuld is van het lange wachten op de meeste spellen in deze lijst, is het ook een stijlmiddel voor "Alan Wake 2", de hoofdpersoon heeft immers net zo lang moeten wachten als de fans.

12 jaar tussen "Doom 3" en "Doom"

De originele "Doom" uit 1993 draait tegenwoordig op vrijwel alles - zelfs in een PDF. Toch was het een lange weg naar de gelijknamige titel uit 2016. Daarvoor mocht de Doomguy, die in 2016 werd omgedoopt tot Doom Slayer, in 2004 voor het laatst hordes vijanden neermaaien.

Id Software heeft alles goed gedaan met de 2016 reboot "Doom". De graphics, animaties en worldbuilding waren beter dan ooit tevoren.


Leuk weetje aan het einde: Als "GTA 6" dit jaar eindelijk uitkomt, sluit het zich aan bij "Doom" in de twaalf jaar wachttijd. Als je je nog steeds ergert aan het lange wachten op Rockstar Games, helpt deze lijst je misschien om het allemaal wat rustiger aan te doen - het kon erger.

Natuurlijk is deze lijst niet uitputtend. Misschien ben ik wel een belangrijk spel vergeten. Op welke spellen heb jij gewacht? Schrijf het in de commentaarkolom.

Omslagfoto: Larian Studios

104 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Wanneer zijn remakes, remasters en dergelijke zinvol en wanneer zijn ze een afzetterij?

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    "Rainbow Six: Hoe Tom Clancy, Red Storm en Ubisoft geschiedenis schreven

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Wat is er aan de hand bij Ubisoft?

    van Philipp Rüegg

84 opmerkingen

Avatar
later