

Van actievol tot strategisch: 5 spellen voor het hele gezin
Als het avond wordt, is het speeltijd. Het is niet eenvoudig om iets te vinden dat zowel volwassenen als kinderen aanspreekt. Hier zijn vijf tips en vier meningen over elk.
Wat willen we vandaag spelen? Een vraag die kan leiden tot verhitte discussies, lange gezichten of luide zuchten binnen het gezin. Sommigen houden van strategisch, anderen houden van behendigheidsspelletjes of willen actie. Om ervoor te zorgen dat iedereen plezier heeft, is er af en toe iets nieuws nodig. Dan vind ik het interessant om te zien of een spel meteen aanslaat bij de kinderen, langzaam hun enthousiasme opwekt of helemaal mislukt.
Met mijn drie medespelers in de leeftijd van negen tot twaalf jaar heb ik vier spellen uitgeprobeerd die je in korte tijd kunt leren en die tussen de vijf en 45 minuten duren. Hier is een familiefavoriet van de afgelopen maanden als snelle speltip waar drie generaties het ook later op de avond over eens kunnen zijn.
Cluster Duo: liefde op het eerste gezicht
12 magneten en een geknoopt touwtje dat het speelveld afbakent. Meer is er niet nodig bij "Kluster Duo", een behendigheidsspel voor twee personen. De eerste speler die zijn magneten kwijt is, wint. Hiervoor worden ze om de beurt in het veld geplaatst. Als er tijdens een poging twee of meer elkaar raken, moeten deze magneten worden opgeraapt en is de ander aan de beurt en heeft hij meer ruimte.

Om ruimte te creëren is het ook toegestaan om het veld te verplaatsen. Maar pas op - dit veroorzaakt al snel beweging in de speciaal gevormde magneten, die zichzelf steeds opnieuw uitlijnen en tegen elkaar knallen met een hard geluid dat moeilijk te beschrijven is. Overigens klinken ze veel doffer als ze op de grond vallen.

Een ronde duurt maar een paar minuten, er is weinig strategisch voorspel en veel actie. Dat gaat er goed in. Ik vraag de kinderen het spel te beoordelen op een schaal van 1 tot 10 en krijg de volgende scores:
Boy, 9 jaar: 9,7
Boy, 12 jaar: 8
Meisje, 12 jaar oud: 6,5
De scepticus rechtvaardigt de 6,5 met het feit dat het spel niet bijzonder gevarieerd is, waar ze gelijk in heeft. Je krijgt het uiteindelijk wel onder de knie, maar dat beschermt je niet tegen af en toe een misstap, de bijbehorende ergernis enerzijds en leedvermaak anderzijds. Mijn mening: Een spel dat niet eindeloos gespeeld kan worden, maar wel af en toe uitgepakt kan worden voor een leuke avond. Aanbevolen voor de leeftijd vanaf 7 jaar.

Kluster: Het origineel is niet zo goed ontvangen
Omdat het zo leuk is, hebben we ook de originele "Kluster" gespeeld. Hetzelfde principe, maar met 24 kleinere, platte magneten en voor maximaal vier personen. Deze versie wordt alleen aanbevolen vanaf 14 jaar. Waarom? "Omdat veel mensen gaan vloeken als ze het verprutsen," vermoedt de jongste in de groep. Leuke theorie, maar die zou ook moeten gelden voor "Kluster Duo".

De echte reden zijn de krachtige magneten, die niet alleen uit de buurt van pacemakers moeten worden gehouden, maar ook van iedereen die ermee kan knoeien en ze kan inslikken. Je kunt meer te weten komen over de gevaren in deze factsheet van het Federal Office of Public Health.
Aangezien je niet opeens verstandig wordt op je 14e, denk ik niet dat het een slecht idee is om van tevoren samen magnetisme te verkennen en onderweg op de risico's te wijzen. Dankzij de platte stenen geeft deze "clusters" versie je de mogelijkheid om de afstotende kracht van gelijke polen te gebruiken om ruimte op het speelveld te creëren.

Met 24 stenen duurt het iets langer dan met "Kluster Duo" om lastig te worden. En de magneten klikken niet met zo'n interessant geluid in elkaar als hun grote, kegelvormige familieleden in de duo-versie. Dit komt als volgt tot uiting in de beoordeling:
Boy, 9 jaar: 8,8
Boy, 12 jaar: 7
Meisje, 12 jaar oud: 8
Mijn getest trio had onder andere kritiek op het feit dat de magneten elkaar sterker zouden aantrekken en dat de polen gelabeld zouden moeten worden. Mijn mening: Het spel is goed zoals het is. Iets delicater en statischer, maar met meer strategische opties. Zelfs zesjarigen kunnen het spelen, maar het gevaar van sterke magneten moet niet onderschat worden.
Quoridor: een doolhof met een funfactor
"Quoridor" kan zonder veel uitleg ook door maximaal vier personen worden gespeeld. Het begint al moeilijk voor de jongens omdat ze hun smartphone aan de kant moeten leggen voor een houten bord met houten speelstukken. Elk speelstuk begint in het midden van één kant van het vierkante speelveld en het doel is om als eerste de andere kant te bereiken. De andere spelers kunnen dit voorkomen door een van hun vijf obstakels in de weg te leggen. In ruil daarvoor moeten ze echter zelf geen stap vooruit zetten.

Omdat het niet is toegestaan om een figuur in te sluiten, ontstaat er een soort doolhof. Zoals de naam al doet vermoeden: Een gang moet vrij blijven. Het doel is dus om de anderen te dwingen omwegen te nemen en zo snel mogelijk vooruit te komen. Je kunt over tegengestelde stukken springen als ze recht voor je staan en twee ruimtes tegelijk inhalen.
De aanvankelijke wrevel van de jongens is snel overwonnen, ze zijn gefocust en overleggen met elkaar. In feite is het een beetje een pokerspel wie zijn muren bouwt of ze zelf verplaatst en erop vertrouwt dat de anderen elkaar tegenhouden. Het spel wordt aanbevolen vanaf acht jaar. Hoe lang een ronde duurt, hangt sterk af van de tijd die je besteedt aan nadenken.

De jongens vinden het leuk dat je iemand kunt irriteren en strategisch kunt spelen. Een verbetersuggestie die ze graag zouden zien is dat je niet met elkaar moet samenspannen en tegen één persoon moet samenspannen. De 12-jarige beschrijft het als een uitgebreide versie van "Mensch, ärgere dich nicht" en zou nog meer muren willen. Iedereen is vol lof over het houten bord en de stukken.
Boy, 9 jaar: 7,5
Boy, 12 jaar oud: 6,5
Meisje, 12 jaar oud: 8,5
Ik denk dat het spel ondanks de eenvoudige regels veel potentie heeft en niet zo snel is uitgeput als "Kluster".
Azul: een klassieker die concentratie vereist
Het vierde spel is een klassieker als "Spel van het Jaar 2018" en is veel strategischer. De 12-jarige kent het al en leert het de rest van ons. Het prachtige ontwerp van "Azul" springt meteen in het oog. De tegels zijn gemodelleerd naar Portugese azulejos en je wordt een tegelzetter.

Het mooiste patroon is uiteindelijk het patroon dat de meeste punten scoort. Daarom moet je in elke ronde je kleuren verstandig kiezen en het bord van de andere spelers goed in de gaten houden. Als je een van de rijen voor 1-5 patroontegels gelijkmatig kunt vullen, kun je aan het eind van de ronde een tegel van die kleur naar rechts in je mozaïek schuiven.

Hoeveel punten het daar oplevert, hangt af van de omringende stenen. Hoewel er geen lange uitleg nodig is, heeft het spel diepgang. Je vindt hier een uitgebreide recensie vanuit het perspectief van een volwassene, en hieronder de mening van de kinderen.
Een spel duurt bij ons ruim een half uur. De expert onder de kinderen is van mening dat je "Azul" relatief snel onder de knie hebt en dat er meer rondes zouden moeten zijn. De jongste mist een beetje actie en de 12-jarige prijst het feit dat de opties en dus het spel voortdurend veranderen.
Boy, 9 jaar: 7
Boy, 12 jaar oud: 7
Meisje, 12 jaar oud: 8
Ik kan er alleen maar aan toevoegen dat "Azul" een 10 verdient voor het spelidee en de prachtige realisatie, met 2-4 personen gespeeld kan worden vanaf acht jaar en ook als reisspel in de miniversie.
Tutto: Dobbelplezier voor tussendoor
Als bonustip zonder beoordeling laat ik "Tutto" achter, omdat het de afgelopen maanden voor ons, verspreid over drie generaties, de kleinste gemene deler is geweest voor een snelle spelronde op vakantieavonden. Een beetje dobbelen, een beetje pokeren en een beetje rekenen - veel meer hoef je niet te doen met "Tutto" (Volle Lotte). De open kaart vertelt je of je überhaupt met de dobbelstenen mag gooien, wat je moet gooien en hoeveel punten je optimaal kunt scoren.

Het optimale geval doet zich meestal voor als je "Tutto" gooit - dat wil zeggen dat alle zes dobbelstenen punten opleveren. Anders telt elke vijf 50 punten en elke één 100. Drielingen zijn ook goed en leveren 200 punten op voor tweeën en 300 punten voor drieën ... je kunt wel raden wat er dan gebeurt. De enen spelen een speciale rol en zijn als drieling zelfs 1000 punten waard. Je moet bij elke worp minstens één dobbelsteen scoren, anders verlies je alles. Tenzij je vrijwillig stopt.
Dit zorgt voor spanning en wat wiskundeproblemen die de kinderen gemakkelijk kunnen oplossen. De eerste speler die 6000 punten scoort, wint. "Tutto" wordt aanbevolen voor de leeftijd vanaf acht jaar, maar met een beetje hulp bij wiskunde kan het natuurlijk ook eerder worden gespeeld.
Met welke familiespellen heb jij goede ervaringen? Laat gerust een tip achter in de comments.
32 mensen vinden dit artikel leuk


Eenvoudige schrijver, vader van twee kinderen. Is graag in beweging, beweegt zich door het dagelijkse gezinsleven, jongleert met verschillende ballen en laat af en toe iets vallen. Een bal. Of een opmerking. Of allebei.