"Pokémon TCG Pocket brengt eindelijk de wisselfunctie - maar ook meer problematische inhoud
Drie maanden na de release van "Pokémon TCG Pocket" wordt de tweede uitbreiding uitgebracht. Deze brengt onder andere eindelijk de ruilfunctie naar het mobiele ruilkaartspel. Dit is het perfecte startpunt - als je je bewust bent van het risico op verslaving.
"Pokémon TCG Pocket", de nieuwste app van de s werelds meest succesvolle mediafranchise, werd uitgebracht op 30 oktober 2024. Tegen het einde van 2024 hadden meer dan 46 miljoen mensen het mobiele spel gedownload. Daarmee werd "TCG Pocket" in zeer korte tijd de meest gedownloade Pokémon app van het afgelopen jaar.
Nu we het toch over indrukwekkende cijfers hebben: De inkomsten van de app zijn ook indrukwekkend. Nadat "TCG Pocket" al na 17 dagen de grens van 100 miljoen omzet doorbrak, was het al 400 miljoen US dollar tegen het einde van 2024. Een absurd hoog bedrag voor een free-to-play game. Je kunt extra boosterpacks kopen met geld
Verzamelplezier nu ook met verwisselfunctie
De grootste attractie van het spel is het verzamelen van (zeldzame) Pokémonkaarten. In "TCG Pocket" kun je nieuwe krijgen door boosterpacks te openen of de "Wonder Choice"-functie te gebruiken. Je kunt elke twaalf uur een nieuw pakket openen, dus twee per dag. Als je de Premium Pass voor CHF 10 per maand koopt, kun je er in totaal drie per dag openen. De Wonder Choice is een andere functie waarmee je willekeurig een van de vijf kaarten kunt kiezen uit pakketten die andere spelers al hebben geopend.
Ik speel Pokémon TCG Pocket sinds de release en heb de Premium Pass elke maand gebruikt, waarbij ik drie pakketten per dag openmaak. Daardoor heb ik meer dan 2000 kaarten en van bijna elk exemplaar minstens één. Mijn vooruitgang is traag vlak voor de nieuwe uitbreiding, want het zijn deze laatste stappen die het langst duren.
In tegenstelling tot de langzame vooruitgang in het eindspel, word je aan het begin van het spel overspoeld met pakken kaarten om hopelijk genoeg mee te nemen voor de duels tegen andere trainers. Naast verzamelen is dit de grootste attractie van "TCG Pocket".
Met de laatste update wordt ruilen de derde optie voor het verkrijgen van nieuwe kaarten. Hiermee kun je exemplaren tot een bepaald zeldzaamheidsniveau ruilen met je vrienden in het spel. Dit is de snelste manier om specifieke exemplaren te verkrijgen. Vóór de nieuwe uitbreiding waren er ongeveer 400 kaarten, daarna zou dat aantal rond de 550 moeten liggen.
In tegenstelling tot de aanvankelijke verwachtingen is de ruilfunctie helaas niet zo gebruiksvriendelijk. Op Reddit las ik kort na de release de eerste meldingen dat de kosten voor in-game valuta en aangepaste kaarten een beetje hoog zijn. Na drie maanden verzamelen kan ik er waarschijnlijk mijn gaten mee vullen. De nieuwe functie lijkt minder nuttig als starthulp voor nieuwkomers dan ik had gehoopt. De ontwikkelaars bevestigen mijn vermoedens met hun statement, volgens welke ze de functie opnieuw willen herzien.
Een "collectible" kaartspel dat eindelijk de nadruk legt op verzamelen
Het bijzondere aan "Pokémon TCG Pocket" in vergelijking met de meeste andere mobiele kaartspellen zoals "Pokémon TCG Live" is dat je regelmatig boosterpacks kunt openen en kaarten kunt verzamelen zonder in duels te raken. Een speelbaar deck is snel gemaakt, maar niet noodzakelijk voor het verzamelplezier. Een droom voor verzamelaars.
Als je houdt van spellen zoals "Yu-Gi-Oh!", "Magic: The Gathering" en dergelijke, dan ken je de aantrekkingskracht. Het toevoegen van leuke, coole, sterke of bijzonder zeldzame stukken aan je fysieke of virtuele verzameling geeft je een bevredigend gevoel. Vooral als het een gouden "Pikachu-ex" is met de kroon zeldzaamheid, die een trekkingskans heeft van slechts 0,16 procent.
"TCG Pocket" is een stap vooruit ten opzichte van het conventionele ruilkaartspel: Nieuw zijn de meeslepende kaarten van het drie-sterren zeldzaamheidsniveau, waarvan het prachtige artwork een korte, meeslepende video wordt als je er langere tijd naar kijkt.
Kaartduels zijn geen must, maar wel leuk
Omdat verzamelen alleen voor mij niet genoeg is, speel ik ook regelmatig duels tegen andere spelers in het echt. Toch was ik verrast dat de wedstrijden in een app die vooral de verzamelfactor adverteerde ook echt vermakelijk waren
De regels zijn iets aangepast en vereenvoudigd ten opzichte van het fysieke Pokémon ruilkaartspel. Per ronde ontvang je één Pokémon type energie, die je kunt toepassen op je pocket monsters. Hun aanvallen vereisen een bepaalde hoeveelheid energie en hebben soms andere effecten naast een vaste hoeveelheid schade.
Je kunt je strategie verfijnen met item- en supporterkaarten die je Pokémon bijvoorbeeld sterker maken, je meer kaarten laten trekken of beslissen of je extra energie krijgt met een muntje opgooien.
Het systeem is snel geïnternaliseerd na de goed uitgelegd maar saaie tutorial. Met de verschillende muntworpen neemt "TCG Pocket" de gelukselementen van het fysieke sjabloon over en zorgt ervoor dat geen twee duels hetzelfde zijn. Je kunt de geluksfactor in je deck in ieder geval vermijden door Pokémon als Mottineva te vermijden. Je kunt de geluksfactor echter ook omarmen.
Mottineva laat de Pokémon van de tegenstander slapen met zijn aanval "Powder Snow". Aan het begin van elke ronde gooit de eigenaar van de slapende Pokémon een munt op. Als het muntje op kop valt, wordt hij wakker en gaat het spel gewoon verder. Als het daarentegen munt is, blijft de Pokémon slapen en is de beurt grotendeels verloren. Als mijn Pokémon vier rondes achter elkaar slaapt, wil ik mijn haar uittrekken - als mijn tegenstander dit doet en het duel in mijn voordeel beslist, ben ik blij met de ramp die is aangericht.
In de afgelopen drie maanden heb ik veel kaartduels gespeeld en het hele scala aan emoties ervaren. Hoewel ik vaak van mijn stuk ben gebracht door agressieve Electro-decks met "Pikachu-ex", blijf ik teruggaan. Ik kijk ook uit naar de vele decks die ik kan bouwen met de nieuwe uitbreiding "Collision of Space and Time".
Ik houd altijd één bepaald gevaar in gedachten.
"Pokémon TCG Pocket", gachaspellen en de gevaren van gameverslaving
Als je het spel opnieuw start, krijg je een heleboel voorwerpen die het verzamelen makkelijker maken - waaronder pakzandlopers, wonderbaarlijk uithoudingsvermogen en winkeltickets. Dit zal waarschijnlijk ook gelden voor de nieuwe valuta, die tegelijk met de verse A2-set en de wisselfunctie in het spel wordt geïntroduceerd.
Gelukkig is "TCG Pocket" niet helemaal veilig. Het principe van het ruilkaartspel leent zich uitstekend voor gacha-elementen, die vervolgens volop worden gebruikt. Dit geldt ook voor de kaartpakketten met hun gerandomiseerde inhoud of de talloze in-game valuta die het spel opzettelijk ingewikkelder maken en spelers verleiden echt geld uit te geven.
Hoewel er een bovengrens is aan hoeveel spelers per dag kunnen uitgeven, kan dit de aard van "TCG Pocket" niet verhullen. Het jeukte ook bij mij om voor een paar frank meer packs te kopen, zodat ik de handige sterrenkaart "Mew-ex" sneller in handen kon krijgen toen de uitbreiding "Mysterious Island" uitkwam. Gelukkig ben ik bestand tegen zulke aankopen.
Dit geldt lang niet voor alle spelers. Vooral niet de belangrijkste doelgroep van de Pokémon-franchise: kinderen. Dus als je nieuwsgierig bent naar het spel of je kleintjes zijn gefascineerd door deze nieuwe mobiele Pokémon game, is het belangrijk om de thema's gokken, gokverslaving en een bewuste aanpak aan te snijden.
In de drie maanden dat ik het spel actief volg, heb ik met succes door de valutajungle genavigeerd en een leuke tijd gehad zonder veel geld in het spel te stoppen.
In concreto heb ik CHF 30 betaald voor drie Premium Passes binnen drie maanden. Dat is een fractie van een weergave van een boosterpack van het fysieke kaartspel en minder dan de helft van een volledig geprijsd spel, dat me meestal voor kortere perioden bezighoudt. De eenmalige uitgave per maand is beheersbaar en als fan wil ik me de extra goodies veroorloven.
De "Pokémon"-charme is onweerstaanbaar
Als fan van het eerste uur ben ik betrokken geweest bij veel aspecten van de populaire franchise. Van het eerste Game Boy-spel, "Yellow Edition", dat mijn liefde voor videogames aanwakkerde, tot een van mijn absolute favoriete spellen, "Diamond Edition", tot de ontnuchterende moderne releases van "Sword and Shield". Het feit dat een gacha-app als "Pokémon TCG Pocket" me zo kan oppeppen, verbaast me nog steeds.
Dit bewijst volgens mij dat de ontwikkelaars bij Creatures Inc. en DeNA hun huiswerk goed hebben gedaan. Natuurlijk doen de veelzijdige ontwerpen van de populaire zakmonsters de rest.
De toekomst van mobiel gamen ziet er rooskleurig uit. Net als andere spellen in zijn soort wordt "Pokémon TCG Pocket" voortdurend bijgewerkt met nieuwe kaartensets en houdt het spelers scherp met speciale verzamel- en duellevenementen.
Daarom is "Pokémon TCG Pocket" een van de beste spellen in zijn soort.
Daarom raad ik aan om Pokémon TCG Pocket te spelen in combinatie met de nieuwe uitbreiding Collision of Space and Time en de swapfunctie. Vooral als je op zoek bent naar een spel dat je mogelijk sluimerende trek in verzamelkaartspellen bevredigt.
Daarom raad ik je aan om je te verdiepen in Pokémon TCG Pocket.
Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.