
Leef op je eigen wolkeneiland bij "Aloft".
Mijn eigen vliegende eiland, vervuilde ecosystemen, magische grotten en een zweefvliegtuig op mijn rug om de eindeloze vlakten te verkennen. Dat - en nog veel meer - is "Aloft".
Ik voer mijn pluizige schapen nog een paar balen hooi, rooster mezelf een energiek tussendoortje boven het vuur en ik ben klaar om te gaan. Zonder nog meer tijd te verliezen vlieg ik met mijn zweefvliegtuig naar het volgende eiland. Het door schimmel aangetaste ecosysteem zal zich immers niet vanzelf herstellen. Terwijl ik kwaadaardige paddenstoelen afslacht met mijn zelfgemaakte zwaard, hoop ik vurig hier nog een bouwhandleiding voor mijn boerderij te vinden. Veel succes, veel geluk.
"Aloft": een magische wereld tussen de wolken
In "Aloft" krijg ik geleidelijk voet aan de grond in een magische wereld in de wolken. Het bouwspel is gebaseerd op een bekend principe: verzamelen en bouwen.
Maar eerst creëer ik mijn spelkarakter. Ik heb niet veel mogelijkheden om mijn personage te personaliseren en de personages lijken een beetje hard. Toch vind ik een combinatie die me bevalt.

Bron: Michelle Brändle
Mijn avontuur begint dan in een magische, fonkelende grot. Hier verzamel ik hout en steen om gereedschap te maken en mijn weg naar de vrijheid te plaveien. Ik gebruik een bijl en een hamer om me een weg te banen door gevallen stenen en blokken hout om een eenvoudige brug over een ravijn te bouwen.
Eenmaal buiten in de frisse lucht realiseer ik me dat ik op een eiland ben dat door de lucht zweeft. Het zogenaamde Smaragden Eiland is het begin van een nog onbekende reis en geeft naast de eerste bouwmaterialen ook belangrijke informatie die letterlijk in steen is gebeiteld. Beetje bij beetje kom ik er via kennisstenen en een groot fresco achter wat er zich in deze wereld afspeelt en wat ik hier kan ervaren.

Bron: Michelle Brändle
Om van dit eerste eiland weg te komen, moet ik een zweefvliegtuig maken. Ik kan vanaf het begin tips geven voor het verloop van het spel. Zo weet ik altijd ongeveer wat mijn volgende taken zijn.
Het concept: creatief knutselen en eten koken
Als ik het zweefvliegtuig heb gebouwd en op mijn rug heb gebonden, ga ik op zoek naar een thuiseiland. Mijn knutselvaardigheden zijn in het begin nog beperkt. Ik kan alleen twee voorwerpen combineren via de inventaris.

Bron: Michelle Brändle
Daarom bouw ik een werkbank met de hamer. Hier kan ik maximaal vijf voorwerpen aan koppelen. Ik plunder voorwerpen op de eilanden die ik voortdurend bezoek: verschillende planten, stenen, hout, groenten en fruit.
Ik weet pas welke nieuwe voorwerpen en recepten uit welke voorwerpen ontstaan als ik ze heb samengevoegd. Ik hou van het spelconcept. Ik kan allerlei dingen aan elkaar koppelen en heb altijd een gevoel van voldoening als er iets nieuws en praktisch uitkomt.

Bron: Michelle Brändle
Ik krijg hulp bij het combineren van objecten: Ik kan voorwerpen in mijn inventaris combineren met een gele stip om een nieuw voorwerp te maken. Zo vul ik geleidelijk mijn inventaris.
Terwijl ik me amuseer met combinaties en knutselideeën, hoef ik me geen zorgen te maken dat mijn personage zal verhongeren of sterven van de dorst. Ik moet eten en drinken, maar om andere redenen. Het is praktisch om te eten voor een naderend gevecht. Maaltijden geven min of meer krachtige boosts voor een beperkte tijd. Dit betekent dat ik het veel langer kan volhouden in een gevecht.

Bron: Michelle Brändle
De graphics: een wereld vol magische elementen
Het visuele ontwerp van het spel is nogal grof. Toch hebben de ontwerpers een geweldige sfeer gecreëerd. De verschillende tijden van de dag en weersomstandigheden zorgen altijd voor prachtige uitzichten. De kers op de taart zijn elementen zoals de oplichtende groepen vlinders en de fluorescerende grotplanten. Ook de gloeiende windstenen verrijken het landschap. Samen met de vervallen hutten verwijzen ze naar kleinere en grotere geheimen van de wereld.

Bron: Michelle Brändle
De graphics zien er over het algemeen niet bijzonder complex uit, omdat de objecten vaak worden herhaald. Tot nu toe zijn ze echter op elk eiland anders gebruikt en door de combinatie met verschillende landschappen en grotten ontdek ik steeds iets nieuws.
Tot nu toe heb ik slechts zelden glitches en bugs ontdekt, vooral met bewegende voorwerpen in het spel. De schapen vinden het bijvoorbeeld leuk om een rondje te draaien op de open haard - maar gelukkig branden ze niet af. Sommige bouwelementen voor omheiningen en hutten kunnen ook half in de lucht worden gezet. Zo is het voor mij niet altijd duidelijk of de dieren over dit hek kunnen ontsnappen of dat ik over de half afgemaakte houten vloer kan lopen of in de diepte kan vallen. De kans is in beide gevallen 50/50.

Bron: Michelle Brändle
Op naar grote avonturen: mijn eigen eiland
Ik heb bouwinstructies nodig voor grote bouwobjecten. Deze haal ik uit kennisstenen en voorwerpen die ik op andere eilanden opspoor. De voorwerpen zijn of heel groot en gemarkeerd met kleurrijke bollen, of het zijn onopvallende stenen versierd met een strik.

Bron: Michelle Brändle
Mijn eerste grote knutsel- en bouwobject is mijn persoonlijke thuiseiland. Als ik een drijvend eiland mooi vind, moet ik het voor mezelf opeisen met een thuisvlieger. Vervolgens rust ik het eiland uit met zeilen, een stuurwiel en een grote ronde kaart. Ik leer al deze bouwobjecten door kennisstenen te vinden op de omliggende eilanden. Ik kan ze net bereiken met mijn zweefvliegtuig op mijn rug. Ik kan alleen verdere afstanden afleggen met het voltooide thuiseiland.

Bron: Michelle Brändle
Op een zelfgebouwde kaart kan ik zien welke eilanden ik al heb bezocht en welke niet. Vervolgens klik ik op de eilanden die ik als volgende wil bezoeken. Het spel maakt dan een groene lichtstraal over mijn bestemming en ik kan op weg naar het gewenste eiland.

Bron: Michelle Brändle
Mijn grote missie: het ecosysteem herstellen
Dus voedsel inslaan voor een gevecht is aan de orde van de dag. Terwijl ik mijn vliegende eiland door de lucht manoeuvreer, ga ik op zoek naar zieke eilanden. Een nare schimmel heeft ze geïnfecteerd en nu is het tijd om ze te zuiveren van de kwaadaardige schimmelwezens, dode bomen om te hakken en het ecosysteem te herstellen.
Ik kan van een afstand zien of een vliegend eiland besmet is met de plaag door de ziekelijk gele kleur en het al even gele mistige moeras van het eiland. Ik gebruik mijn stenen gereedschap en later betere wapens, zoals een zwaard, om aanvallende schimmels af te weren. Het doel is altijd om de kern van de plaag te vinden: een enorme gele plant. Ik hak hem in verschillende etappes in stukken. Soms is het uitdagender, soms minder, maar het is altijd leuk.

Bron: Michelle Brändle
Op het moment dat de kernplant is vernietigd, wordt het hele eiland getransformeerd: de gele kleur verdwijnt, maar het eiland is nog niet echt groen. Het ecosysteem kan zich niet zomaar herstellen van de ziekte en ik moet helpen. Ik sjok door het landschap met mijn handgemaakte veldonderzoeksboek. Dit boek documenteert wat het eiland nog mist.
Soms ontbreken er nog een paar bomen en planten, soms heeft het wat meer leven nodig zoals insecten of zoogdieren. Ik moet erg zieke bomen en objecten opsporen en verwijderen.

Bron: Michelle Brändle
Ik verdeel geleidelijk wat ik heb verzameld op gezonde eilanden uit de inventaris totdat het ecosysteem weer 100 procent groen is. Zodra ik dit heb bereikt, transformeert het eiland opnieuw en dit keer verschijnen bomen, weiden en struiken in weelderig groen. Dat voelt heel goed. Nu kan ik vrolijk door de opgefriste natuur wandelen en op zoek gaan naar meer kennisstenen of materialen voor toekomstige bouwprojecten.
Het dagelijks leven vormgeven: Boerderij en dieren verlevendigen mijn huis
Naarmate het verhaal vordert, ontdek ik een tweede fresco dat mij Ik heb de mogelijkheid om me bezig te houden met mijn eigen boerderij en gewassen te verbouwen. De encyclopedie vertelt me waar ik op moet letten en hoe ik te werk moet gaan. Maar het spel geeft niet alle informatie. Je hebt dus altijd een beetje creativiteit en geduld nodig.

Bron: Michelle Brändle
Ik vind het leuk om uit te vinden hoe ik suikerbieten moet planten, wat ik kan malen in een molen die ik heb gebouwd en hoe de schapen die ik heb verzameld zich gedragen in een nieuw verblijf. Trial and error is aan de orde van de dag.

Bron: Michelle Brändle
Naast mijn schapen zouden er ook alpaca's en fazanten zijn. Helaas ben ik die nog niet tegengekomen, maar ik heb er vertrouwen in: de scheepskaart breidt zich altijd uit als je de huidige kaartgrens overschrijdt. Dit betekent dat er voortdurend onbekende eilandengroepen verschijnen die ik kan verkennen. Mijn favoriete bezigheid is dan ook rond mijn thuiseiland varen. Het is een gezellige manier om steeds weer nieuwe plekken te ontdekken.
Verschillende modi: voor vreedzame, creatieve en squads
Ik heb veel verzameld materiaal nodig om mijn eiland te verfraaien. Als jij een van die spelers bent die graag veel tijd en aandacht besteedt aan het bouwen, voel je je misschien thuis in de creatieve modus. Hier heb je oneindig veel grondstoffen tot je beschikking en kun je zonder beperkingen je droomhuis op het eiland plaatsen. Alle recepten en bouwtekeningen zijn ook al beschikbaar.

Bron: Funcom
Als je geen zin hebt om te worstelen met vervelende paddenstoelen, is er ook een vredige modus. Hier heb je als singleplayer geen vijanden en kun je je volledig richten op jezelf en je eilanden. Als je op de multiplayerserver reist, negeren de vijanden je gewoon en kun je je comfortabel richten op het regenereren van het eiland.
Ik vind de twee speltypen niet echt leuk, omdat ik het spannender vind om me een weg te slachten door gemene vijanden en om een creatief kader te hebben bij het bouwen - en om de recepten op de eerlijke manier te verdienen.

Bron: Michelle Brändle
Ik speel graag in de multiplayermodus. Ik kan maximaal zeven vrienden meenemen naar mijn wereld. Als ik eenmaal vrienden heb uitgenodigd, moet ik ze vertrouwen in de instellingen zodat ze echt interactie kunnen hebben met mijn eiland. Ze kunnen gemakkelijk hun eigen eiland naast het mijne parkeren. Samen de zieke eilanden opruimen is veel leuker en samen maken we mijn eiland mooier.
De eilandontwerper: laat je creativiteit de vrije loop
Bij het spel hoort een aparte eilandontwerper. Hier creëer ik mijn droomeiland vanaf nul in plaats van een eiland uit het spel voor mezelf te claimen. De ontwerper is wat verwarrend, maar biedt alles wat je nodig hebt om je eigen eiland te maken. Van weelderige weiden en enorme stenen tot een verfrissende waterbron, ik bouw eerst een eilandbasis. Deze vul ik vervolgens met enorme bomen en struiken, maar ook met kleinere planten en weidebloemen.

Bron: Michelle Brändle
Afsluitend kan ik het eiland ook delen met andere spelers en ontwerpers in de Steam Workshop. Of ik kan het eiland zelf abboneren en gewoon uploaden naar mijn eigen wereld.
Eerste conclusie over vroege toegang
"Aloft" is sinds januari een jaar in Early Access, maar biedt nu al veel mogelijkheden. Afgezien van een paar glitches en vertaalfouten ben ik tot nu toe geen bugs tegengekomen.
Na bijna 20 uur spelen heb ik nog steeds het gevoel dat ik in de begindagen van "Aloft" zit. Het spel is meer een rustig zweven boven de wolken dan een snelle vlucht door de lucht. Dat stoort me niet. Integendeel: ik hou van de vele mogelijkheden om mijn eilandlandschap te verfraaien. Bouwen is eenvoudig, ook al zorgt de besturing ervoor dat ik vaak een hek of een vloer te hoog in de lucht plaats.
Het spel is een gezellig, magisch avontuur dat je ook als casual gamer met vrienden kunt spelen. Het biedt kleine uitdagingen door de zieke eilanden en hint slechts naar mogelijkheden, maar is nooit overweldigend. Roddelen en chatten via Discord gaat er goed in.
"Aloft" werd mij beschikbaar gesteld door Funcom in Early Access. Het is sinds 15 januari beschikbaar voor pc via Steam.
13 mensen vinden dit artikel leuk


In mijn wereld achtervolgt Super Mario Stormtroopers met een eenhoorn en mixt Harley Quinn cocktails voor Eddie en Peter in de strandbar. Overal waar ik mijn creativiteit kan uitleven, tintelen mijn vingers. Of misschien komt het omdat er niets anders door mijn aderen stroomt dan chocolade, glitter en koffie.