Achtergrond

"Final Fantasy VII Rebirth" heeft wat nodig is om spel van het jaar te worden

Kevin Hofer
7-2-2024
Vertaling: machinaal vertaald

De tweede State of Play van februari ging helemaal over "Final Fantasy VII Rebirth" - en hoe. Na de twintig minuten durende presentatie wil ik het spel echt spelen. Het mooie is: Er is nu een demo beschikbaar.

Als liefhebber van Final Fantasy kan ik nauwelijks onder woorden brengen wat Square Enix heeft laten zien in de nieuwste State of Play. De uitgever heeft ongelooflijk veel in het spel gestopt. Voor mij is het een droom die uitkomt. Precies wat ik wil van een herinterpretatie van "Final Fantasy VII". Maar je kunt het het beste zelf bekijken:

Mijn hoogtepunten

De afgelopen maanden heeft Square Enix steeds meer details onthuld over "Final Fantasy VII Rebirth". Het is de tweede van drie remakes van het originele spel. Sommige scènes in de State of Play laten daarom niet echt iets nieuws zien. Toch is er veel te zien. Ik zal mijn hoogtepunten hier voor je samenvatten.

Tempel van de Ouden / Tempel van de Cetra

Wat een begin van de State of Play. Cloud en Sephiroth kruisen de degens. De schurk eist de Zwarte Stof. Dan zie je hoe Tseng van de Turken de Keystone gebruikt en de Tempel van de Cetra uit de jungle groeit. Geweldige film! Als 13-jarige wanhoopte ik bijna bij de kerker zelf. Ik ben nu al benieuwd hoe het er in het nieuwe deel uitziet.

De Tempel van de Cetra ziet er aan de buitenkant verdomd gaaf uit.
De Tempel van de Cetra ziet er aan de buitenkant verdomd gaaf uit.
Bron: Square Enix

Zack en Aerith hereniging

Het eerste mysterie tijdens de presentatie. Zack houdt Aerith in zijn armen. Zegt tegen haar: "Ik ben terug, Aerith." Hij aait over haar wang. Is ze dood? Leeft ze nog? Heeft het spel te maken met alternatieve realiteiten of is het allemaal maar een droom? Vragen op vragen die het einde van "Final Fantasy VII Remake" al hebben opgeroepen. Ik kijk er nu al erg naar uit om hopelijk antwoord te krijgen op deze vragen. Juist deze veranderingen maken de nieuwe editie spannend voor mij als oude "FF VII"-hand.

Wat is hier in vredesnaam aan de hand? Aerith en Zack hadden dergelijke scènes niet in het origineel.
Wat is hier in vredesnaam aan de hand? Aerith en Zack hadden dergelijke scènes niet in het origineel.
Bron: Square Enix

De kleding van de personages in Costa del Sol

Mode is niet mijn ding, maar ik vraag me in spellen altijd af: is het niet ongemakkelijk om steeds dezelfde kleren te dragen? Zelfs in het originele spel wisselden de personages van kleding, maar dat zag er in 1997 natuurlijk niet half zo goed uit als nu. De gigantische Barrett in zijn matrozenpakje en Cloud in zijn overhemd zijn gewoon hilarisch.

Barrett als matroos is een bijzonder gezicht.
Barrett als matroos is een bijzonder gezicht.
Bron: Square Enix

Games in het spel

De "Final Fantasy"-games van het Playstation 1-tijdperk staan bekend om hun talloze minigames en unieke interacties. "Rebirth" gaat hier verder. Het begint met Mako die stofzuigt, gaat verder met interacties met de adaptieve triggers van de dual-sense controller en eindigt met de bekende minigames in het pretpark "Golden Saucer". Ze brengen me direct terug naar mijn jeugd en zien er precies zo uit als ik ze vandaag de dag graag had gezien. Tegelijkertijd breidt "Rebirth" uit in alle hoeken en gaten. Piano spelen is bijvoorbeeld veel complexer dan in de PS1-tijd. Er is ook een nieuw kaartspel. Ik kijk er nu al naar uit om talloze uren door te brengen met het spelen van de minigames.

De Moogles hebben ook minigames.
De Moogles hebben ook minigames.
Bron: Square Enix

De grote, grotendeels open wereld

De wereldkaart is terug. Wat al een tijdje duidelijk is, wordt indrukwekkend gedemonstreerd in de State of Play. De acht verkenbare gebieden zijn enorm - en ze zien er prachtig uit. Dit is wat ik miste in de "remake" en Final Fantasy XVI van vorig jaar. Er valt zoveel te ontdekken. Geheimen die al overal verborgen waren in het originele spel.

Acht grote, open gebieden wachten erop om verkend te worden.
Acht grote, open gebieden wachten erop om verkend te worden.
Bron: Square Enix

De mogelijkheden voor interactie met de wereld lijken aanzienlijk groter dan in het eerste deel van de remake-trilogie. Je kunt alle personages besturen en profiteren van hun vaardigheden. Barret schiet op objecten en opent voorheen ontoegankelijke gebieden. Hetzelfde geldt voor Tifa's grijppistool of Red XIII, die tegen muren oprent.

Synergievaardigheden

De gameplay van "Rebirth" bouwt voort op de "Remake". De grootste vernieuwingen zijn de Synergy Skills. De personages vormen een team en voeren speciale aanvallen uit in paren. Naast het personage- of wapenlevel is er nu ook een partylevel. Hoe hoger dit is, hoe meer vaardigheden je vrijspeelt op het vaardigheidsbord. Je kunt dit op elk moment resetten en verschillende personagecombinaties uitproberen.

Barrett en Aerith voeren een Synergy-vaardigheid uit.
Barrett en Aerith voeren een Synergy-vaardigheid uit.
Bron: Square Enix

De demo

Aan het einde van de presentatie had creative director Tetsuya Nomura een verrassing in petto. Zoals vooraf al werd vermoed, is er een demo. Hierin speel je het begin van "Rebirth". Het spel begint met de flashback van Nibelheim. Je verkent het dorp Nibelheim en de berg Nibel met een jongere Cloud en een jongere Sephiroth. Het hoogtepunt: er komt een update van de demo voor de release op 29 februari. In tegenstelling tot het lineaire flashbackgedeelte kun je nu vrij het gebied rond Junon verkennen.

Het ziet er helaas naar uit dat je je voortgang van de demo niet kunt overzetten naar het uiteindelijke spel, zoals het geval was bij "Final Fantasy XVI". Ik heb de demo al uitgespeeld en geef je hieronder mijn indrukken.

Kippenvel-momenten

Het is een van die momenten die me terugbrengen naar mijn jeugd. Terwijl ik met Cloud, Sephiroth en de twee Shinra-soldaten naar de berg Nibel marcheer, begint het muzieknummer "Toward Mount Nibel" te spelen. De camera zoomt uit en laat mijn blik in de verte dwalen. Ik krijg kippenvel. Dat is precies hoe ik me voelde in 1997 toen ik voor het eerst naar de Mako reactor ging.

Natuurlijk weet ik wat me vandaag te wachten staat. Maar het ervaren in de grafische pracht van vandaag is iets heel anders. Veel doet me denken aan het origineel. Sephiroth in de reactor of in de kelder van het Shinra-gebouw. In mijn herinnering zijn de scènes in het origineel precies hetzelfde als in "Rebirth". Square Enix bewijst maar weer eens wat een goede remake is. Maar het laat ook zien hoe briljant het origineel was qua enscenering en verhaalvertelling - ondanks de beperkte mogelijkheden.

Niet veel nieuws vergeleken met "Remake"

Het zou geen verrassing moeten zijn, maar het begin van "Rebirth" speelt als "Remake". Het tweede deel van de trilogie sluit immers naadloos aan op de eerste. Besturing, vaardigheden en co. zijn hetzelfde. Je hebt niet langer toegang tot alle vaardigheden, materia en co. zoals aan het einde van "Remake". Logisch, want je speelt Cloud, die in de flashback twee jaar jonger is.

Toelaat mij: Cloud Strife, soldaat eerste klas, eh correctie: Mako hoover specialist.
Toelaat mij: Cloud Strife, soldaat eerste klas, eh correctie: Mako hoover specialist.
Bron: Kevin Hofer

Er zijn weinig nieuwe gameplay-elementen in de eerste twee uur van de demo. Maar ze zijn er wel. Bijvoorbeeld Mako die stofzuigt of klimt. Er is ook een eerste glimp van de Synergy-aanvallen tegen het einde. Maar het is niet genoeg voor mij en ik wil nu meer. De demo heeft dus bereikt wat het moest bereiken.

"God Mode" met Sephiroth

Je kunt hem spelen, de soldaat bij uitstek: Sephiroth. Als je hem bestuurt, ben je in God Mode. Maar dat zou je op het eerste gezicht niet denken. Want Sephiroth heeft een vergelijkbaar aantal gezondheidspunten als Cloud. Maar waar de man met het lange witte haar slaat, groeit geen gras meer. Natuurlijk heeft hij ook Materia uitgerust met een veel hoger niveau dan Mr Pin Hairstyle. Helaas kun je die niet van hem afnemen. Over het algemeen is het begin van "Rebirth" te gemakkelijk dankzij Sephiroth. Maar eigenlijk wel begrijpelijk, want dit deel moet je zien als een tutorial.

Hij ziet er misschien lief uit, maar Sephiroth vecht als een god.
Hij ziet er misschien lief uit, maar Sephiroth vecht als een god.
Bron: Kevin Hofer

Maar niet alles wat blinkt is goud: sommige lelijke texturen

"Rebirth" ziet er geweldig uit in de trailers. De demo geeft je de tijd om het van dichtbij te bekijken. Het wordt duidelijk dat niet alles er goed uitziet. Sommige texturen zijn onaantrekkelijk. Maar ik moet ook toegeven dat ik op hoog niveau mopper.

Sommige delen van het spel maken niet bepaald indruk met de textures.
Sommige delen van het spel maken niet bepaald indruk met de textures.
Bron: Kevin Hofer

Een pc-versie van "Rebirth" met betere graphics zal dit keer niet zo lang op zich laten wachten als bij "Remake" het geval was. De PS5-exclusiviteit duurt ten minste tot 29 mei, wat slechts drie maanden is. Voor het eerste deel was het een jaar.

Na de kritiek kijk ik er echt naar uit

De demo heeft voor mij gedaan wat hij moest doen: Ik wil nu echt het voltooide spel spelen en me onderdompelen in de wereld van "Final Fantasy Rebirth". Mijn kritiek op de demo kan op elke demo worden geleverd. Het geeft slechts een klein inzicht in het uiteindelijke spel.

De gameplay die ik heb ervaren en vooral wat er tijdens de State of Play is getoond, geven me vertrouwen. Voor mij is het spel duidelijk een kanshebber voor game van het jaar. Hopelijk stelt het me niet teleur zoals "Final Fantasy XVI" vorig jaar, waar ik hetzelfde over dacht.

Titelbild: Screenshot / Kevin Hofer

24 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Dress-up en open wereld ontmoeten elkaar in "Infinity Nikki".

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Help, de jaren 90 zijn weer cool: Deel 1 van "Lost Records: Bloom & Rage".

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Ik heb "South of Midnight" van tevoren gespeeld - en werd er meteen verliefd op

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar