Nieuws en trends

"Cyberpunk 2077" ziet er prachtig uit met path tracing - als je grafische kaart meewerkt

Kevin Hofer
11-4-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Vanaf vandaag is "Cyberpunk 2077" speelbaar in de nieuwe modus Overdrive op de pc. Alle lichtbronnen worden gerenderd met ray tracing. Dit zorgt voor indrukwekkende grafische pracht, maar vereist wel veel rekenkracht.

"Cyberpunk 2077" is niet het eerste spel dat volledige ray tracing demonstreert. "Minecraft", "Quake 2" of "Portal" hebben al laten zien hoe mooi oudere games eruit kunnen zien met de technologie. Het open-wereld actie rollenspel van CD Projekt Red laat op indrukwekkende wijze zien dat path tracing ook mogelijk is in nieuwere spellen. Dit vereist echter wel veel rekenkracht.

Path tracing en zijn beperkingen

Ray tracing is tot nu toe gebruikt om schaduwen, reflecties en globale verlichting te berekenen voor een klein aantal lichtbronnen. Volledige "ray tracing" - path tracing - modelleert de eigenschappen van licht van een praktisch onbeperkt aantal bronnen. Alle verlichtingseffecten worden daarom gegenereerd met ray tracing in plaats van met de klassieke rasterisatie.

Rasterisatie (links) vs. path tracing (rechts).
Rasterisatie (links) vs. path tracing (rechts).
Bron: Youtube / DigitalFoundry

Bij rasteren komt het vaak voor dat licht door muren schijnt. Dit gebeurt niet meer met path tracing. Schaduwkaarten worden gebruikt om schaduwen in te voegen tijdens het rasteren. Dit kost veel bronnen en is tijdrovend. Schaduwen ontbreken daardoor vaak. Dit is verleden tijd met Path Tracing. Kortom: complete scènes worden belicht zoals in werkelijkheid. Hier is een video van hoe dit eruit ziet in 4K:

Nvidia noemt de Overdrive Mode van "Cyberpunk 2077" een technology preview. De fabrikant van grafische kaarten heeft voor de Overdrive Mode nauw samengewerkt met CD Projekt Red. Deze is bedoeld om inzicht te geven in wat er mogelijk is met path tracing. De term "technology preview" maakt ook duidelijk dat er nog ruimte is voor verbetering.

De toekomst van graphics is resource-hongerig

In een eigen preview laat Nvidia zelf de huidige beperkingen van path tracing zien. Met een RTX-4090 grafische kaart, het huidige topmodel, zijn minder dan 20 frames per seconde (FPS) mogelijk in overdrive modus in 2160p resolutie. In combinatie met de AI-upscalingtechnologie DLSS 3 is dat dan ongeveer 100 FPS.

Psychomodus (links) vs. Overdrive-modus (rechts).
Psychomodus (links) vs. Overdrive-modus (rechts).
Bron: Youtube / DigitalFoundry

De technologische preview laat zien dat path tracing de toekomst is. "Cyberpunk 2077" ziet er op bepaalde punten uit als een ander spel. Wat bijna vijf jaar geleden werd voorspeld met de introductie van ray tracing lijkt nu eindelijk werkelijkheid te zijn geworden: de stap van last-gen graphics naar next-gen graphics.

In een preview laat het magazine Digital Foundry de verschillen zien tussen de overdrive-modus, het klassieke rasteren en de hoogste ray tracing-instelling tot nu toe, "Psycho". Zelfs in vergelijking met de Psycho-modus zijn de verschillen drastisch. De laatste gebruikt nog steeds rastering voor bepaalde belichting en maakt gebruik van verschillende ray tracing technologieën. Het is dus een dubbele hybride. De modus Overdrive gebruikt "ReStir Direct Lighting" voor directe verlichting en "ReStir Global Illumination" voor indirecte verlichting. Dit wordt uitgelegd in de video van DigitalFoundry.

In de eerste embedded video van Digital Foundry haalt een RTX 4090 met DLSS Performance Mode ingeschakeld minstens 60 FPS. In het artikel op Eurogamer.net schrijft Richard Leadbetter van Digital Foundry dat Overdrive Mode is gemaakt voor de RTX 40-serie kaarten. Met een RTX 3080 kreeg hij echter ook tussen de 40 en 60 FPS in 1440p resolutie en DLSS Balanced Mode. Dus als je een van de high-end RTX 30-serie grafische kaarten hebt, kun ook jij een tocht maken door Night City met path tracing. <p

46 mensen vinden dit artikel leuk


Opmerkingen

Avatar