−59%
slechts 3 van 3 die nog te koop zijn

Simba A&F Magnetische nummers / borden

Prijs in EUR inclusief BTW
was EUR6,93
Geleverd ma, 7-4
Slechts 3 stuk op voorraad
PayPal, Klarna en creditcards

Productinformatie

A&F Magnet - Cijfers/Symbolen: Leer uw kind op een speelse en spannende manier de tafels van vermenigvuldiging. Met de cijfers en symbolen kunnen wiskunde huiswerkopdrachten op een andere manier worden opgelost. Hierdoor worden de cognitieve vaardigheden van uw kind ontwikkeld en verbeterd. Geschikt voor kinderen vanaf 3 jaar.

De belangrijkste specificaties in één oogopslag

Onderwijs
Wiskundig onderwijs
Minimumleeftijd
3 jaren
Waarschuwingsbericht speelgoed
Opgelet: Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden
Energievoorziening
Zonder externe stroombron
Aantal batterijen
0
Artikelnummer
18950799

Algemene informatie

Fabrikant
Categorie
Fabrikant nr.
104591457
Verschijningsdatum
28.8.2021

Kleur

Kleur
Veelkleurig
Exacte kleuraanduiding
Veelkleurig

Doelgroep

Minimumleeftijd
3 jaren
Leeftijd tot
8 jaren
Waarschuwingsbericht speelgoed
Opgelet: Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden

Eigenschappen van het gezelschapsspel

Onderwijs
Wiskundig onderwijs

Energievoorziening

Energievoorziening
Zonder externe stroombron
Aantal batterijen
0

Oorsprong

Land van herkomst
China

Omvang van de levering

Omvang van de levering
37 stuks

Productafmetingen

Hoogte
3.20 cm

Afmetingen van de verpakking

Lengte
20.20 cm
Breedte
15 cm
Hoogte
1.80 cm
Gewicht
90 g

14 dagen wettelijke annulering
30 dagen retourrecht indien ongeopend
Retourbeleid
24 Maanden Wettelijke garantieGarantiebepalingen

Beoordelingen & Meningen

Garantieclaimpercentage

Dit is hoe vaak een product van dit merk in de categorie "Educatief spel" binnen de eerste 24 maanden een defect vertoont.

Bron: Galaxus
  • 31.Fisher-Price
    0,9 %
  • 32.Amigo
    1 %
  • 32.Simba
    1 %
  • 34.VTech
    1,6 %
  • 35.Lexibook
    2,2 %

Garantieperiode

Dit is de gemiddelde tijd die nodig is om een voertuig te verwerken vanaf de aankomst in het servicecentrum tot de terugkeer ervan in werkdagen.

Bron: Galaxus
  • Simba
    Onvoldoende data
  • 1.Amigo
    0 Dag
  • 1.Bandai
    0 Dag
  • 1.Edurino
    0 Dag
  • 1.Janod
    0 Dag

Retourpercentage

Dit is hoe vaak een product van dit merk terugkomt in de categorie "Educatief spel".

Bron: Galaxus
  • 1.Simba
    0 %
  • 2.Arena
    0,2 %
  • 2.Hape
    0,2 %
  • 4.Learning Resources
    0,3 %
  • 5.Brainstorm
    0,4 %