

Werkt het stadsbouwgevoel ook als bordspel?
Huizen stapelen, parken aanleggen, watergebieden plannen - "Cities" brengt het thema stadsontwikkeling naar het speelbord. Maar is het echt leuk als familiespel?
Bouw een torenflat, verfraai het park met een fontein en leg een meer aan: In de jaren negentig bracht ik nachten achter de computer door met het spelen van de stedenbouwsimulatie "SimCity". Bouwen, cycli optimaliseren, strategieën testen - dat werkte perfect voor mij in het videospel.
Kan het bordspel "Cities" van Kosmos-Verlag een soortgelijk gevoel oproepen? Het uitgangspunt klinkt veelbelovend: twee tot vier spelers vanaf tien jaar bouwen een stadswijk. Het doel is om zoveel mogelijk aan de eisen van het stadsbestuur te voldoen en daarvoor punten te verzamelen.
Ronde na ronde zetten we arbeiders in om tegels met bouwplaatsen, bouwdelen, parken, watervelden en extra bouwopdrachten te bemachtigen. Elke ronde krijgen alle spelers elementen uit alle vier de gebieden totdat hun eigen wijk uit drie bij drie tegels bestaat.

Punten worden toegekend voor verschillende dingen: Drie missies gelden voor iedereen - hoe sneller je ze vervult, hoe meer punten je verdient. Er zijn ook acht persoonlijke missies die je in de loop van het spel moet verzamelen en vervullen. Soms tellen blauwe gebouwen, soms een zo groot mogelijk park. Er is ook een beloning voor verschillende park- en watertegels.

Game-idee en originaliteit
Het spel heeft echt iets weg van SimCity. Tijdens de acht ronden wordt er een wijk gecreëerd met verschillende gebouwen, parken en watergebieden. Omdat het niet vanaf het begin duidelijk is welke combinatie de meeste punten zal opleveren, moet je je tactiek voortdurend aanpassen.
Dit is wat het klassieke "worker placement" zo spannend maakt. Het kan de moeite waard zijn om de algemene opdrachten snel uit te voeren - of om je te concentreren op je eigen, bijzonder goed scorende opdrachten.

Speelmateriaal en kwaliteit
Het bouwen van torenflats tot vier verdiepingen met de stapelbare plastic stukken is leuk. De kaarten en tegels voelen ook hoogwaardig aan en zijn doordacht ontworpen.
Er zijn nog een paar kanttekeningen: de graphics zijn een ondefinieerbare mix van realisme en komisch - vis noch gevogelte. Een duidelijke stilistische keuze zou goed zijn geweest. Vanuit mijn oogpunt zou een realistische realisatie coherenter zijn geweest.
Het spel wordt bovendien geleverd in een doos zonder vakjes. De kleine onderdelen zitten in plastic zakjes, alleen de kleine huisjes zitten in een stoffen zakje. De grote bouwplaten en de opdrachtkaarten zitten los in de doos. De doos is ook zo klein dat het opbergen net een spelletje "Tetris" is. Als je alles gewoon in de doos gooit, krijg je het deksel bijna niet dicht.

Regels en begrijpelijkheid
De regels zijn duidelijk en goed uitgelegd op slechts vier bladzijden. Zelfs tieners en oudere kinderen zullen zonder problemen hun weg vinden. De Kosmos uitleg app, die gratis beschikbaar is voor iPhone, Android en Amazon, is erg praktisch. Hierdoor hoef je de spelregels niet meer te lezen. Tip: De app kan ook worden uitgeprobeerd zonder het spel te spelen en biedt een eerste indruk voordat je tot aankoop overgaat.

Leuk en betrokken
Het bouwen van een stad is al een grote attractie en zorgde voor een grote motivatie in alle rondes. Het feit dat ik direct en continu kan bouwen en geen lange voorbereidingen nodig heb, zorgt voor een continue spanningsboog.
De veelheid aan opties is echter uitdagend en wordt met elke ronde groter. Ik zit voortdurend met een dilemma: ik heb tientallen goede plannen, maar kan er maar een handvol realiseren. Als je daar niet tegen kunt, raak je snel gefrustreerd.

Positief: Er is geen duidelijk superieure strategie. Als je in de ene ronde een fout maakt, kun je die in de volgende ronde weer inhalen. De score lag in alle spellen dicht bij elkaar - en maakte de evaluatie spannend tot aan de laatste winstpunten.
Omdat de balans goed is en de geluksfactor laag blijft, is "Cities" eigenlijk geschikt voor het hele gezin. Mensen met verschillende spelervaringen kunnen gemakkelijk samen spelen.
Eén zwak punt: het spel loopt minder soepel met twee spelers. Omdat iedereen twee keer zoveel missies krijgt, duren beslissingen langer en verliest het spel vaart. Hierdoor lijken de resultaten wat willekeuriger.
Interactie tussen de spelers
Ik moet mijn bouwplannen voortdurend aanpassen aan de veranderende scoringsomstandigheden. Ik moet afwegen of ik het gewenste element meteen moet bemachtigen of eerst een geschikte bouwtegel moet pakken. Omdat ik maar één element per beurt kan pakken, is het risico groot dat iemand anders me voor is. Hoewel iedereen zijn eigen wijk bouwt, houd ik de concurrentie altijd in de gaten.

Replaywaarde
Dankzij de krappe resultaten blijft de motivatie om het in het volgende spel beter te doen hoog. Een ronde duurt 45 tot 60 minuten - wat meestal genoeg is voor gezinnen. Desalniettemin: "Cities" heeft de potentie om een moderne klassieker te worden die nog jaren uit de spellenkast zal worden gehaald.

De acht stadsplattegronden, elk met een eigen focus, zorgen voor afwisseling. In New York tellen bijvoorbeeld hoge gebouwen, terwijl in Venetië waterpartijen domineren.
Conclusie
Kandidaat voor het "Spel van het Jaar"
Het strategiespel is niet gericht op experts, maar op gezinnen en casual spelers. De bouw van stadswijken met hoogbouw, parken en waterpartijen zal echter ook ervaren spelers aanspreken.
Vooral de mogelijkheid om succesvol te zijn met verschillende tactieken is indrukwekkend - zonder dat het spel onnodig complex wordt. De regels zijn gemakkelijk te begrijpen en het materiaal is van hoge kwaliteit. Alleen de kleine, onpraktische doos bederft de algemene indruk.
Spellen met drie of vier personen zijn het beste - met twee spelers wordt het plezier wat minder. Desalniettemin: "Cities" verdient het om in de running te zijn voor "Spel van het Jaar". En zelfs als het de titel niet wint, zal het een vaste plaats vinden in veel familiespellencollecties.
Pro
- Spannend onderwerp voor stedelijke ontwikkeling
- Uitgebalanceerde batches
- inspireert een grote doelgroep
- Haptische bouwervaring
- Lage geluksfactor
Contra
- zwakker met twee spelers
- Materiaal past nauwelijks in de doos

10 mensen vinden dit artikel leuk


Gadgets zijn mijn passie - of je ze nu nodig hebt voor het kantoor thuis, voor het huishouden, voor sport en plezier of voor het slimme huis. Of natuurlijk voor de grote hobby naast het gezin, namelijk vissen.