Unity CEO John Riccitiello verlaat het bedrijf na "runtime fee" schandaal
Nieuws en trends

Unity CEO John Riccitiello verlaat het bedrijf na "runtime fee" schandaal

Domagoj Belancic
10-10-2023
Vertaling: machinaal vertaald

John Riccitiello verlaat Unity na ongeveer tien jaar. De redenen voor het vertrek van de CEO hebben waarschijnlijk te maken met het "runtime fee" schandaal.

Na de poging tot invoering van een bizar betalingsmodel voor de Unity Engine, stapt de CEO van het bedrijf, John Riccitiello, met onmiddellijke ingang op. Het bedrijf kondigde dit aan in een persbericht. James Whitehurst, een externe adviseur bij de participatiemaatschappij Silver Lake, neemt het stokje over op interim-basis.

We weten het nog: Een maand geleden kondigde de game-engine Unity ingrijpende veranderingen aan in zijn betalingsmodel /page/game-engine-unity-veraergert-indie-studios-mit-bizarre-bezahlstruktur-29598. Naast de bestaande licentiekosten zou er een nieuwe "runtime fee" worden ingevoerd. Hoe meer downloads een spel heeft, hoe meer een studio moet betalen aan Unity. Veel indiestudio's zagen hun bestaan bedreigd door de onverwachte extra kosten. Je kunt het hele verhaal lezen in dit artikel:

  • Nieuws en trends

    Game engine Unity irriteert indiestudio's met bizarre betalingsstructuur

    van Domagoj Belancic

Er ontstond een enorme shitstorm op sociale media. Kort daarna bood het bedrijf zijn excuses aan en krabbelde grotendeels terug op de bizarre betalingsstructuur.

  • Nieuws en trends

    "Het spijt ons" - Unity krabbelt terug op nieuw betalingsmodel

    van Domagoj Belancic

Een controversiële zakenman

Riccitiello was sinds 2014 CEO van Unity. Onder zijn leiding heeft het bedrijf zijn betalingsmodel al veranderd - van een eeuwigdurende licentie naar een abo. Hij heeft het bedrijf ook met succes naar de beurs gebracht en Unity tot een van de meest gebruikte engines ter wereld gemaakt. Volgens Unity werd in 2022 meer dan 70 procent van alle toppers voor pc, consoles en mobiel geproduceerd met de engine. Het bedrijf was echter niet winstgevend onder zijn leiding. De mislukte introductie van de "runtime fee" was een poging om extra inkomsten voor het bedrijf veilig te stellen.

Riccitiello was een controversieel figuur in de ontwikkelaarsgemeenschap, vooral vanwege zijn focus op de buitensporige monetarisering van games. Vorig jaar bestempelde hij ontwikkelaars die geen microtransacties in hun spellen opnemen als de "grootste fucking idioten" https://www.ign.com/articles/unity-ceo-john-riccitiello-apologizes-for-calling-devs-not-focusing-on-monetization-the-biggest-f-idiots.

Even voor zijn tijd bij Unity maakte Riccitiello zich impopulair in de gamescene als CEO van Electronic Arts. Onder zijn leiding introduceerde EA voor het eerst loot boxes met "FIFA 09". Ook onvergetelijk: Tijdens een vergadering met belanghebbenden van EA opperde Riccitiello het idee om een dollar te vragen voor het herladen van wapens in "Battlefield 3". Een suggestie die gelukkig nooit werd uitgevoerd.

Afbeelding omslag: Keystone

20 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Opmerkingen

Avatar