Producttest

Sony dringt door op de pc-markt: Inzone H9 gaming headset in test

Simon Balissat
28-6-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Sony en gaming; tot nu toe was dat Playstation en niets anders. Met drie headsets van het eigen merk "Inzone" wil het Japanse bedrijf nu ook PC-gamers aanspreken met de nodige kleine verandering. Ik kon ze vooraf testen.

Wat Playstation-fans de stuipen op het lijf jaagt, maakt de PC-spelgemeenschap blij: steeds meer Playstation-titels op de PC. "God of War", "Uncharted" of "Horizon Zero Dawn" bestaan al, meer titels zullen volgen. Nu neemt Sony de volgende stap en probeert zijn hand te leggen op spelhardware voor de PC. Sony presenteerde vandaag drie gaming headsets in drie prijscategorieën: De bedrade Inzone H3 en de draadloze H7 en H9, waarbij de H9 als enige "Active Noise Canceling" (ANC)
biedt.
In de test overtuigt het vlaggenschipmodel H9 mij het meest. Sony slaagt er bijna in om mij over te laten stappen van een hifi koptelefoon naar de gaming headset.

Sieht aus, als hätten die Playstation und der WH-MX1000M5 ein Kind.
Sieht aus, als hätten die Playstation und der WH-MX1000M5 ein Kind.

PS chic voor PC kick

Het is duidelijk dat Sony niet helemaal afscheid wil nemen van Playstation chic. De drie hoofdtelefoons werken ook met de Playstation 5, hoewel voor de draadloze H7 en H9 een USB dongle nodig is. Ook qua kleur is de lijn duidelijk; de hoofdtelefoon is in dezelfde zwart-witte stijl als de begeerde Sony console. Daarmee onderscheiden ze zich van de concurrentie, want de meeste gaming headsets zijn meestal donker. Er is momenteel geen andere kleuroptie. Het ontwerp van de hoofdband doet denken aan de nieuwe Over Ears WH-1000XM5 en dat is niet voor niets. De gaming headsets komen van dezelfde afdeling bij Sony. Dit is nieuw, tot nu toe waren de divisies gaming en audio strikt gescheiden. Op deze manier wil Sony zijn audio-ervaring combineren met de knowhow uit gaming.

Met 299 gram (H3), 325 gram (H7) en 330 gram (H9) zijn alle drie de headsets licht van gewicht en zitten ze heel comfortabel, zelfs op mijn gigantische schedel. Zelfs tijdens langere spelsessies storen ze me niet. Vooral de dure H9 is bijzonder comfortabel dankzij de kunstlederen kussentjes. Bij de goedkopere versies zijn de kussentjes bedekt met een synthetische stof, waardoor ik wat sneller zweet. De twee draadloze headsets kunnen worden opgeladen via USB-C en werken ook tijdens dit. Naast de verbinding via de dongle werken ze ook via Bluetooth. Je kunt ze dus ook onderweg gebruiken met je mobiele telefoon.

Sony beknibbelt niet op knoppen bij de H9. Een draaiknop regelt het volume, met andere knoppen kun je "noise cancelling" inschakelen en Bluetooth verbinden. Bovendien kun je met twee knoppen kiezen en mixen tussen spel- en stemgeluid.

Sieht gross aus, ist aber sehr komfortabel. Hier das H9-Headset.
Sieht gross aus, ist aber sehr komfortabel. Hier das H9-Headset.

Als of Sony nooit iets anders heeft gedaan

Bravo Sony. Na een week gamen, muziek luisteren en bellen met de H9 ben ik aangenaam verrast. Ik had niet gedacht dat de eerste PC-headset zo goed zou zijn. Het geluid is kristalhelder en de hoge tonen zijn zeer helder (soms zelfs te helder). Bovenal is de bas standaard zeer aangenaam ingesteld en niet overstuurd. Goedkopere gaming headsets misleiden graag over een gebrek aan geluidskwaliteit door de bas harder te zetten. Geen spoor daarvan bij de H9. Als je meer bas nodig hebt, kun je die in de PC software aanpassen.

Speciale lof gaat uit naar de software, want die werkt feilloos. Helaas is dit niet altijd het geval met spelaccessoires. Naast de voorgedefinieerde EQ-profielen kan ik ook mijn eigen profielen opslaan als ik wat van de scherpe hoge tonen wil weghalen of meer bas wil toevoegen. Bovendien kan van alles geconfigureerd worden. Bijvoorbeeld ruisonderdrukking, of je "ruimtelijk geluid" wilt activeren of de balans tussen spelaudio en voicechat. Dat brengt me bij de drie functies die Sony als bijzonder aanprijst.

1. "Noise Canceling" is wat Sony kan

Wie wel eens een "Active Noise Canceling" hoofdtelefoon uit de WH-serie op zijn hoofd heeft gehad, weet dat Sony de technologie in de vingers heeft. Twee microfoons in elke oorschelp registreren omgevingsgeluid, dat de hoofdtelefoon vervolgens compenseert. Ik hoor het lage gezoem van mijn pc niet meer, en zelfs de trein die buiten voorbijrijdt blijft stil. De H9 isoleert me volledig als ik dat wil. Als alternatief kan ik ook het omgevingsgeluid versterken, bijvoorbeeld als ik op een pakje wacht en de deurbel niet wil missen. Of ik schakel de noise cancelling functie helemaal uit. De hoofdtelefoon schermt ook passief goed af. Ik heb noise cancelling aan als ik goed moet luisteren naar de voetstappen van mijn tegenstanders. Dat is het halve werk in shooters, waar ik dankzij de ruisonderdrukking duidelijker hoor. Ik word er niet beter van. Een noob blijft een noob.

Auf Knopfdruck lässt sich das Noise Canceling zuschalten.
Auf Knopfdruck lässt sich das Noise Canceling zuschalten.

2. "Ruimtelijk geluid" klinkt geweldig, in theorie

3D audio heet bij Sony "Spatial Sound", maar zelfs daar ontbreekt het aan elementaire logica: hoe moeten geluiden driedimensionaal zijn als de bron zich direct bij het oor bevindt? De software plaatst de geluiden in de virtuele ruimte, maar echte 3D audio is eenvoudigweg niet mogelijk met een hoofdtelefoon. Als speciale functie laat Sony je een foto maken van je oorvorm om een 3D-geluidsprofiel te maken dat bij je past. Ik merkte geen verschillen tussen geactiveerd en gedeactiveerd "Spatial Sound" bij het gamen op de PC. Zelfs in vergelijking met mijn Sennheiser HD-25 lijkt het geluid niet driedimensionaler. Met de Playstation is het een ander verhaal, maar daarover later meer.

3. Het mengen van "Spel" en "Stem" op de headset is een gamechanger

Voor mij is een killer feature dat ik de balans tussen game en voice chat op de headset met twee knoppen kan aanpassen. Let op de configuratie: H7 en H9 installeren twee stuurprogramma's. De ene heet "Inzone Game" en de andere "Inzone Voice". Je stelt de normale PC-uitgang in op "Game" en je Discord of Teamspeak op "Voice" en je kunt game- en voicechat naar believen mengen op de koptelefoon. Voorheen konden bepaalde geluidskaarten en voorversterkers dit doen, maar Sony biedt de functie handig op de koptelefoon aan. Toch zijn er twee suggesties voor verbetering: ik heb liever een draaiknop in plaats van knoppen en ik zou ook graag equalizers op het spraakkanaal hebben als kers op de taart. Dit zou later met een software-update kunnen worden toegevoegd.

Die oberen zwei Knöpfe mischen «Voice» und «Game».
Die oberen zwei Knöpfe mischen «Voice» und «Game».

Op de PS5 laten de headsets hun spierballen zien

Terwijl ik nauwelijks verschil merk met mijn Sennheiser hoofdtelefoon op de PC, ben ik enthousiast over het geluid op de PS5. Ik speel PS5 uitsluitend met een koptelefoon en sluit die rechtstreeks aan op de controller. Met H7 en H9 moet ik de dongle op de PS5 aansluiten, waarna ze draadloos audio leveren. De Playstation herkent dat ik een hoofdtelefoon met 3D-audio heb aangesloten en spant zijn spieren. De software berekent dan 3D-geluid voor me dat de moeite waard is om naar te luisteren.

Zoals ik hierboven heb uitgelegd, is dit een software-oplossing die mij 3D-audio suggereert. In principe werkt het ook op mijn Sennheiser. Maar op de een of andere manier hoor ik het "3D-geluid" duidelijker met de Sony hoofdtelefoon. Vooral "Returnal" - sowieso verreweg de beste exclusieve titel voor de PS5 - is een knaller met de koptelefoon! De monsters lijken van opzij en van achteren te komen, ik kan me beter oriënteren op de geluiden. Maar dat kan ook liggen aan de koptelefoon, die wat meer is afgestemd op hoge tonen.

Een middelmatige microfoon die voldoet

De microfoon is niet het sterke punt van de headset. Maar je wilt er ook geen podcasts of muziekproducties mee opnemen. Omdat een geluid duizend woorden waard is, kun je zelf horen hoe de microfoons klinken
.

De kwaliteit van de twee draadloze microfoons valt een beetje weg, wat misschien ligt aan de verbinding en niet aan de microfoon. Nogmaals, een latere software-update zou dit kunnen verhelpen.

Verrassend goed en, zoals verwacht, duur

De meeste gaming headsets zijn niet mijn ding. Te veel bas, te veel LED's en geen voordelen ten opzichte van normale hifi hoofdtelefoons. Sony dicht dit gat bijna met de eerste headsets voor PC gaming. Het geluid is evenwichtig, ook al bevoordeelt het de hogere frequenties. Het witte ontwerp is misschien even wennen, maar ik vind het mooier dan de futuristische ontwerpen van de concurrentie. De noise cancelling op de H9 is echt geweldig. Een killer feature is de mogelijkheid om op de H7 en H9 te schakelen tussen "Voice" en "Game". Het instapmodel van de H3 biedt deze optie niet. Voor een headset met kabel is hij met 99 francs (vanaf de uitgave op 28.6.2022) nogal duur. De draadloze modellen zitten ook in het hogere prijssegment. In ruil daarvoor krijg je de beste ruisonderdrukking en geluid van de audioprofessionals van Sony. Playstation-fans mogen zich nu ook ergeren aan hardware voor de PC, maar voor mij als gamer is het winst.

59 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel. 

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    Playstation draadloze headset getest: opgezet ... en ter harte genomen

    van Martin Jud

  • Producttest

    Sony Pulse Explore getest: alleen interessant voor gamers

    van Martin Jud

  • Producttest

    Als je iets mist: Stealth 700 Gen 3

    van Kevin Hofer

29 opmerkingen

Avatar
later