Onze 10 hoogtepunten van Gamescom
Twee dagen lang hebben we ons volledig overgegeven aan alles wat Gamescom te bieden had. De volgende titels en verrassingen vielen op.
Gamescom is zowel een zegen als een vloek. De gameconventie is niet alleen de grootste ter wereld, maar biedt ook titels uit alle hoeken van de wereld. Je een weg vechten door deze overweldigende stortvloed aan games is een echte uitdaging, maar Domagoj Belancic en ik hebben ons best gedaan. Hoewel de drukte drukkend begon te worden en de BO vervelend werd, hadden we graag meer tijd besteed aan het rondneuzen in de hallen op zoek naar gamepareltjes. Maar de volgende hoogtepunten zouden zelfs toen nog bovenaan onze lijstjes staan.
Phil's hoogtepunten
Terror at Oakheart: pixelhorrorfilm voor één speler
Geen gameplay, geen screenshot, alleen een grote poster geeft de kleine stand aan waar Terror at Oakheart gespeeld kan worden. Maar de grimas van de duivelse clown maakt me nieuwsgierig naar de 18+ demo. En mijn gevoel liet me niet in de steek. Ik speel Teddy en bestuur hem op een te grote laptop zonder muis. Teddy bedient een demonisch vleesmonster met één oog. En het heeft honger. Eerst met tegenzin, dan gehoorzaam, zet Teddy zijn masker op en gaat aan de slag.
Eerst navigeer ik Teddy door het korrelige 2D-avontuur. Ik los een paar eenvoudige puzzels op totdat er een deur opengaat. Daarachter vind ik een zaag, die ik gebruik om door een gebarricadeerde deur te zagen die de weg naar mijn helse meester verspert.
Daarna verandert het gezichtspunt. Nu bestuur ik een getrouwd stel dat op tv hoort over Teddy's laatste moorddadige daad. Blijkbaar is hij een gevreesde seriemoordenaar. En omdat de setting doordrenkt is met jaren 80 horrorfilmclichés, is het duidelijk dat de echtgenoot zijn reis naar de kelder niet zal overleven. Eén bloederige cutscène later bestuur ik de vrouw. Ik moet proberen te overleven, anders is het game over. De setting is heerlijk morbide. Als horrorfan ben ik benieuwd welke bloederige wendingen het spel nog meer in petto heeft.
Wanneer? Binnenkort Waar? PC
Mullet Madjack: razende retro shooter in een anime setting
"Ben je goed in shooters? Heb je last van epilepsie?" Nog voordat de ontwikkelaar me deze vragen met een ondeugende grijns stelt, weet ik dat dit spel iets voor mij is. Niet alleen omdat de trailer me een kick gaf. Ik zou de arcademachine met zijn opvallend kleurrijke retrodesign graag mee naar huis nemen. Gelukkig wordt het spel gespeeld met een muis en toetsenbord en niet met een joystick en knoppen.
Mullet Madjack is een hyperactieve first-person shooter. Het ontwerp combineert jaren 90 shooters zoals Duke Nukem 3D met anime. Mullet Madjack speelt zich af in een futuristische wereld die wordt geregeerd door rijke robots. Op de een of andere manier is het internet versmolten met mensen. Om te overleven moet ik ten minste elke tien seconden iemand vermoorden in korte, railroady levels. Toeschouwers overladen me met hartjes en mijn bloedige rooftocht gaat door.
Een level duurt zelden langer dan een minuut en toch gaat mijn hartslag al na een paar tellen tekeer. De ontwikkelaar beoordeelt mijn prestaties als "behoorlijk goed". Maar zelfs zonder dit compliment is Mullet Madjack voor mij een absoluut hoogtepunt. Brutaal, over-the-top, helder en kleurrijk: fans van snelle shooters kunnen hun hart ophalen.
Wanneer? Binnenkort Waar? PC
Black Myth: Wukong: deze game gaat helemaal los
De Chinese studio Game Science werkt aan Black Myth: Wukong, een visueel verbluffende fantasy-actiegame. De meesterlijke Soulslikes van From Software dienen als inspiratie. De demo draait er niet omheen. Ik heb 45 minuten om vier eindbazen te verslaan.
Als de antropomorfe mensachtige aap Sun Wukong vecht ik me een weg door een liefdevol ontworpen fantasiewereld. De wereld is gebaseerd op de 16e-eeuwse Chinese fabel De reis naar het westen en speelt zich af in oude tempels, schemerige catacomben en schilderachtige berglandschappen. Het ontwerp van de eindbazen is nog indrukwekkender. Ik kom een soort pissebed tegen zo groot als een huis, die me wil platwalsen met zijn rollende aanvallen. Er is ook een stenen golem die de grond doet trillen met zijn rotsachtige armen. Maar het hoogtepunt is een rechtop lopende tijger die bloed drinkt uit een poel als ik aankom. Zijn ogen knipperen gevaarlijk en zijn bloederige grimas doet me huiveren. Dit gevecht is verreweg het moeilijkst van allemaal. Terwijl ik de andere slechteriken in twee of drie pogingen heb afgemaakt, breekt mijn haar over deze wrede tijger.
Het gevechtssysteem bestaat uit twee delen.
Het gevechtssysteem bestaat uit drie vrij veranderbare stijlen. Soms stuitert Sun Wukong rond op zijn vechtstaf, soms zwaait hij ermee, soms luncht hij. Het was moeilijk om in zo'n korte tijd de voor- en nadelen van elke stijl te ontdekken. Dan zijn er ook nog magische aanvallen. Hiermee kan ik mijn tegenstanders kort vastzetten, klonen van mezelf oproepen om te helpen of transformeren in een vuursturende krijger. Maar dit alles heeft weinig nut tegen de gespierde tijger, wiens aanvallen ik zelden op het juiste moment ontwijk. Als ik echter slaag, vertraagt de actie voor korte tijd en kan ik echt schade toebrengen. Maar zelfs met slechts drie overwinningen op zak, laat de demo me uiterst tevreden achter. Black Myth: Wukong heeft een precieze besturing, massale gevechten, verschillende speelstijlen en een gewoonweg adembenemende esthetiek.
Wanneer? 2024
Waar? PC, PS5, Xbox Series S/X
Star Trucker: leveringen zonder gewicht
Een vrachtwagensimulator in de ruimte. Waarom niet? Een vraag die de kleine Amerikaanse studio Monster And Monster zichzelf stelde. In Star Trucker slinger ik in een raketaangedreven vrachtwagen over ruimtelijke snelwegen om vracht af te leveren van punt A naar punt B. Het spel heeft een charmante retro-futuristische esthetiek. Mederegisseur David Fulllick legt uit dat ze willen dat het spel zowel Sim-fans als casual gamers aanspreekt. Ik behoor tot de laatste categorie, maar Snowrunner heeft mijn geheime liefde voor zulke spellen aangewakkerd.
Star Trucker lijkt niet overdreven complex in de korte demo. Voordat ik kan vertrekken in mijn imposante ruimtetruck, moet ik twee lekken repareren. Om dit te doen, kijk ik rond in de cockpit en vind ik een hendel waarmee ik uit de stoel kan stappen. Star Trucker vertrouwt op handmatige interactie, waardoor de truck tastbaar en persoonlijk aanvoelt. Het interieur is ongeveer zo groot als een kleine flat. In een hoek vind ik een ruimtepak waarmee ik de decompressiekamer in ga. Daarna zweef ik langzaam naar de motorkap. Het momentum maakt het navigeren niet bepaald gemakkelijk - iets wat nog meer meespeelt bij de truck.
Als de lekken zijn dichtgelast, kan ik de grote duwhendel boven de stoel bedienen en wegrijden. De bediening van de truck voelt aangenaam traag en log aan. Een helder verlichte snelweg wijst me de weg. Ik zou ook van de snelweg af kunnen rijden, maar dan loop ik het risico dat mijn voertuig beschadigd raakt door asteroïden en dergelijke. Uiteindelijk lever ik mijn vracht succesvol af. Met de ervaringspunten die ik heb verzameld, kan ik nieuwe missies vrijspelen. Het spel biedt een campagne en een uitgebreid upgradesysteem voor mijn voertuig. Daarnaast kan ik via de radio chatten met andere truckers, wat de boel levendiger maakt en zijmissies kan openen. Ik ben erg te spreken over de Star Trucker demo. Het spel lijkt niet te complex en ook niet te oppervlakkig. De sfeer en de bluesrock soundtrack zorgen ervoor dat je meer wilt.
Wanneer? Begin 2024
Waar? PC
De Mind Twisting Quadroids: waanzin tot de vierde graad
Mind twisting vat het eigenlijk goed samen. Quadroids is een origineel puzzelspel dat je hersencellen aan het werk zet. Het speelveld bestaat uit vier schermen, allemaal met het doel om de gelijknamige wezens heelhuids naar hun bestemming te brengen. De gepixelde hersenloze aliens lopen zelfstandig rond, het enige wat ik kan doen is ze laten springen. Elk van de vier schermen gebruikt hiervoor een andere toets. In het begin is het vrij moeilijk om het te verprutsen, hoewel de Quadroids natuurlijk niet direct van het ene naar het andere scherm rennen. Dat zou te gemakkelijk zijn. De kleurverlopen op de schermen geven echter aanwijzingen over welke delen bij elkaar horen.
De eerste levels zijn relatief eenvoudige jump-'n'-run-sequenties, maar daarna neemt de uitdaging snel toe. Puntige pilaren doorboren mijn Quadroids. De volgende arme ziel volgt al snel en gebruikt zijn voorganger genadeloos als kussen. Op deze manier kan ik praktisch een brug van lijken bouwen. Het laatste level van de demo heeft echt alles. Ik moet meerdere Quadroids tegelijk besturen. Een van hen offert zichzelf op om een val voor zijn opvolger onschadelijk te maken, een ander moet dienen als drijvend lijkenplatform over een zure vijver. Eén probleem: zodra meerdere Quadroids hetzelfde scherm bezetten, zorgt dezelfde knop er ook voor dat ze allemaal tegelijk springen. Maar op de een of andere manier lukt het me om een Quadroïde veilig op zijn bestemming te krijgen. De solo-ontwikkelaar knikt goedkeurend en zegt dat dat tot nu toe maar weinigen is gelukt. Misschien had ik toch een professionele gamer moeten worden. In plaats daarvan heb ik het spel op mijn verlanglijstje gezet en raad ik je aan hetzelfde te doen.
Wanneer? Aan het eind van het jaar
Waar? PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Switch
Domi's hoogtepunten
Fallout TV-serie: de volgende videogame-adaptatie van Last of Us-kwaliteit?
Op onze eerste dag op Gamescom werden we uitgenodigd voor een Starfield-presentatie op het Xbox media-evenement. Xbox baas (Xboss?) Phil Spencer en Bethesda legende Todd Howard onthulden het sci-fi epos. Tegen het einde van de presentatie kondigt Howard aan dat hij een kleine verrassing voor ons heeft: een trailer voor de aankomende Fallout tv-serie. "Klein" is in dit voorbeeld echter meer dan een understatement.
Tot nu toe zijn er slechts een paar miezerige lekken van de serie geweest van setfoto's en een karakterloze teaserafbeelding. Ik was niet echt overtuigd door de beelden tot nu toe. De Gamescom-trailer daarentegen heeft mijn scepsis weggenomen. Bovendien ben ik ongelooflijk hyped na wat er is getoond. Eén ding is zeker: dit wordt een van de beste videogame-adaptaties aller tijden.
De video werd exclusief getoond op Gamescom en zal volgens Howard niet worden vrijgegeven. Maar op YouTube kun je met een beetje geluk leaks vinden. Er waren veel iconische Fallout-herinneringen te zien in de trailer. Onder andere de legendarische Power Armor, het interieur van een Vault, een post-apocalyptische stad en een bestraalde ghoul. Tot slot laat de trailer zien hoe nucleaire bommen op een stad worden gegooid en exploderen in enorme paddenstoelwolken. Wauw.
Alleen deze paar seconden geven me al het klassieke, post-apocalyptische Fallout-gevoel. Schrijnend en fascinerend tegelijk. Bovendien zien de getoonde clips er ongelooflijk goed geproduceerd uit. De serie riekt bijna naar big budget. Het geheel staat gepland voor een release op Amazon Prime in 2024. En ik kan bijna niet wachten.
Like a Dragon Gaiden: opnieuw verliefd
Ik ben dol op de Like a Dragon-serie. De spellen laten me mezelf onderdompelen in virtuele Japanse steden. Meestal kruip ik in de huid van ex-Yakuza Kiryu Kazuma of andere criminelen uit de Japanse onderwereld. Ik verken gedetailleerde stadslandschappen, vecht me een weg door enorme hordes vijanden en speel absurde minigames.
Op de Gamescom kon ik de demo van Like a Dragon Gaiden spelen. Het spel wordt door de ontwikkelstudio omschreven als een kleiner zijverhaal, bedoeld om de wachttijd voor de volgende grote Like a Dragon-game te verkorten. Mijn verwachtingen waren dus laag, en ik was dan ook verrast hoe geweldig de ongeveer 20 minuten durende demo was!
Kiryu Kazuma werkt nu als geheim agent. Met een helikopter word ik afgezet op een enorm schip met een illegaal pretpark voor volwassenen. Daar kan ik me uitleven in minigames die typisch zijn voor Like a Dragon . Ik speel darts, blow mijn geld in het casino en flirt met provocerende hostessen in een cabaretclub. Deze worden gespeeld door echte Japanse pornoactrices. Ongebruikelijk, ik weet het. Maar dat is gewoon klassiek Like a Dragon. Het grote hoogtepunt is echter niet de luchtig geklede dames, maar het herziene gevechtssysteem.
In de enorme gevechtsarena van het pretpark test ik de nieuwe gadgets van Agent Kiryu. Met zijn raketlaarzen - ja, dat lees je goed - vlieg ik als Iron Man over hordes vijanden heen. Met een druk op de knop roep ik dodelijke drones op om mijn vijanden van bovenaf aan te vallen. En met een speciaal touw kan ik tegenstanders in Spider-Man stijl vastbinden en ronddraaien. Er zijn zoveel ongelooflijke dingen gebeurd tijdens mijn korte playtest. Ik ben overweldigd. Ik ben weer helemaal verliefd geworden op de serie en kan niet wachten op de release van dit "kleine" zijverhaal.
Wanneer? 8 november 2023
Waar? PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X
De Xbox-stand: groot, mooi en goed doordacht
Een speciaal hoogtepunt voor mij dit jaar was de enorme Xbox-stand. Het was zonder twijfel de grootste stand op de conventie en, volgens Xbox-baas Phil Spencer, ook de grootste die Microsoft ooit heeft opgezet.
Er waren in totaal 150 gamestations met in totaal 30 titels beschikbaar in het groen verlichte Xbox-gedeelte. Van kleine indiegames tot grote AAA-blockbusters, er was van alles. Heb je geen Xbox of PC? Geen probleem - de meeste games op de stand waren cross-platform titels die ook verkrijgbaar waren op andere systemen. Zo was er onder andere de post-apocalyptische shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, de psychologische thriller Under the Waves, de Cyberpunk DLC Phantom Liberty en de bloederige klassieker Mortal Kombat 1. Wat een heerlijk spelbuffet.
Wat een heerlijk spelbuffet.
Er waren helaas geen stations voor Starfield en Forza Motorsport. In plaats daarvan wachtten deze games om bewonderd te worden in kleine filmzalen. Daar vonden de hele dag gameplaypresentaties plaats. Maar dat was nog niet alles. Op een podium in het midden van de stand werden interviews met ontwikkelaars gehouden en werden verschillende Xbox games in detail gepresenteerd. De show werd live gestreamd op Twitch en YouTube. Als klap op de vuurpijl waren er fotomomenten en gimmicks zoals schmink en spray-on tattoo stands. Zo hoort een stand op Gamescom eruit te zien.
Peper Grinder: boren heeft nog nooit zo bevredigend gevoeld
In Pepper Grinder kruip ik in de huid van een piraat die haar schatten, die van haar zijn gestolen door gemene nietsnutten, terug wil krijgen. Gewapend met een gigantische boormachine ga ik op zoek naar mijn buit en verken ik prachtig ontworpen pixelomgevingen.
Vergeleken met andere side-scrollers en platformers beweeg ik me veel sneller en dynamischer door de 2D levels. Met mijn boor kan ik door muren graven - en behoorlijk snel ook. Het spel leeft van het momentum dat je creëert tijdens het boren. Ik voel me als een zandworm uit Dune - alleen veel kleiner en aaibaarder.
Op het moment dat ik de boor aanzet en door de grond graaf, moet ik volledig gefocust zijn. Ik pas voortdurend mijn richting aan, spring als een dolfijn uit de grond en land elegant in het volgende stukje grond. Het voelt allemaal ongelooflijk bevredigend. Al na een paar minuten baan ik me een weg door de levels met killer moves. Over dolfijnen gesproken, een grote inspiratiebron voor de snelle boorgameplay was het Sega Genesis-spel Ecco the Dolphin.
Ik kan ook het spel Ecco the Dolphin verslaan.
Met de boor kan ik ook vijanden verslaan en lastige puzzels oplossen. Het voltooide spel moet een gelijkmatige mix bieden tussen snellere, op vaardigheden gebaseerde levels en langzamere puzzels. Ik ben in ieder geval verslaafd en kan niet wachten om door de pixelwereld van Pepper Grinder te boren.
Wanneer? 2023
Waar: PC, Switch
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.