Review

Haal alles uit de Playstation VR2 met deze games

Domagoj Belancic
2-3-2023
Vertaling: machinaal vertaald

De Playstation VR2 hardware is pure hightech. Met deze zeven games kun je de technische mogelijkheden van Sony's nieuwe VR-headset volledig benutten.

De Playstation VR2 is een indrukwekkend stukje hardware. Vergeleken met de eerste PSVR-headset heeft Sony een enorme sprong voorwaarts gemaakt. De nieuwe VR-bril maakt indruk met betere schermen, preciezere tracking en controllers die speciaal voor de PSVR2 zijn ontwikkeld.
Met de Playstation VR2 krijg je helaas geen demo.
De Playstation VR2 wordt helaas niet geleverd met een demo om je vertrouwd te maken met de voordelen van de nieuwe hardware. Bij de lancering van de eerste PSVR kon je "The Playroom VR" nog gratis en "Playstation VR Worlds" tegen betaling downloaden uit de Playstation Store. De vermakelijke minigameverzamelingen dienden als showcases voor de nieuwe hardware en waren de perfecte introductie tot Sony's virtual reality.

Er is niet zo'n introductie voor de PSVR2. Om de ontbrekende demo's goed te maken, heb ik zeven games uit de launch line-up geselecteerd. Deze spellen maken optimaal gebruik van de mogelijkheden van de nieuwe hardware en maken het makkelijker voor je om aan de slag te gaan in de VR-wereld van Playstation 5.

"Cosmonious High" is een ontspannen manier om de VR2 Sense controllers te leren kennen

De tracking van de eerste PSVR werkte nogal slecht. De bewegingen van de controllers en de headset werden gevolgd met een externe camera. Het PSVR2 systeem gebruikt daarentegen vier camera's die direct in de headset zijn ingebouwd.

Met de camera's bepaalt de bril niet alleen zijn eigen positie in de driedimensionale ruimte, maar ook de positie en oriëntatie van de nieuwe VR2-Sense controllers. Hierdoor worden zowel kleine als grote bewegingen nauwkeurig gemeten en zonder vertraging vertaald naar de virtuele ruimte.

Met "Cosmonious High" kun je een goed gevoel krijgen voor de controllers en de creatieve invoermogelijkheden die deze technologie biedt.

In dit kleurrijke spel ga je als alien naar een intergalactische middelbare school. De controllers worden je virtuele handen in het spel. En je kunt er veel mee doen. Je hebt gekke superkrachten waarmee je water kunt spuiten, dingen kunt bevriezen of kleine tornado's kunt maken met je handen. In de loop van het spel leer je talloze nieuwe trucjes.

Als je op school geen chaos veroorzaakt met je superkrachten, kun je met je klasgenoten kletsen over de laatste roddels van de middelbare school of leuke minigames spelen tijdens de lessen op school.

In de scheikundeles heb je een heleboel nieuwe trucjes geleerd.

In de scheikundeles meng je gevaarlijke stoffen met elkaar, in de kunstles ontwerp je sculpturen met je superkrachten en in de muziekles bespeel je buitenaardse instrumenten. De tracking van de VR2-Sense controllers is altijd nauwkeurig en betrouwbaar in alle spelsituaties.

De klas kan wel een nieuw likje verf gebruiken. Dus spetter ik wat met rode verf.
De klas kan wel een nieuw likje verf gebruiken. Dus spetter ik wat met rode verf.
Bron: Domagoj Belancic

"Cosmonious High" is een volledig stressvrij spel dat ook door onervaren spelers kan worden gespeeld. Je kunt niet doodgaan en er zijn geen highscores. Het gebruik van de VR2-Sense controllers is intuïtief en zorgt voor veel wow-momenten. Het is de perfecte, ontspannen kennismaking met VR op de Playstation 5.

In "Rez Infinite" richt je met je ogen

In "Rez Infinite" kruip je in de huid van een hacker die het opneemt tegen kwaadaardige AI-systemen en virussen in een virtuele omgeving. Het spel leidt je langs vooraf bepaalde paden door abstracte computerwerelden die doen denken aan "Tron". Op deze paden schiet je massa's vijandelijke computerprogramma's neer.

Muziek, geluidseffecten, vijanden en geweerschoten smelten samen met de toenemende complexiteit van de levels om een meeslepende spelervaring te creëren die je in een soort trance brengt.

Het bijzondere aan de PSVR2-versie van het spel: je kunt richten en schieten met je ogen. Ja, dat lees je goed. Dit werkt dankzij de infraroodcamera die in de binnenkant van de headset is ingebouwd. Deze volgt je ogen tijdens het spel. Met andere woorden, de PSVR2 weet waar je naar kijkt.

Mikken met je ogen werkt verbazingwekkend goed. Ik hoop in de toekomst meer shooters te zien die gebruikmaken van de eyetracking van de PSVR2-headset.
Mikken met je ogen werkt verbazingwekkend goed. Ik hoop in de toekomst meer shooters te zien die gebruikmaken van de eyetracking van de PSVR2-headset.
Bron: Enhance Experience

Ik kan niet in woorden uitdrukken hoe ongelooflijk gaaf het is om met mijn ogen te kunnen richten. Het voelt futuristisch, gek en intuïtief tegelijk. Het werkt gewoon. Ik voel me net Robocop. Dat alleen al maakt de aanschaf van "Rez Infinite" de moeite waard. Mits je grip krijgt op de minimalistische graphics en de bijzondere muziekshooter trance gameplay.

"Horizon: Call of the Mountain" is de mooiste PSVR2-game

Het grafische hoogtepunt in de launch line-up is absoluut "Horizon: Call of the Mountain". De imposante dinosaurusrobots voelen nog dreigender aan in VR. De personages in de game zien er ongelooflijk levensecht uit, zelfs van dichtbij. En de prachtige landschappen maken indruk met een hoog detailniveau, een geweldig uitzicht en sfeervolle verlichting.

Het spel maakt kortom gebruik van de grafische kracht van de PS5 en is een van de mooiste VR-games ooit op alle platforms. Dat de gameplay soms repetitief is, is met deze grafische pracht van ondergeschikt belang.

Om de prachtige graphics met een acceptabele framerate te bereiken, maakt "Horizon: Call of the Mountain" ook gebruik van de geïntegreerde infraroodcamera in de headset.

Het spel houdt bij waar je kijkt en rendert het betreffende beeldgebied gedetailleerder en met een hogere resolutie dan de rest van het beeldgedeelte. Dit wordt "foveated rendering" genoemd. Als gebruiker zou je hier niets van moeten merken dankzij de snelle en nauwkeurige eyetracking.

De gemene «Thunderjaw» ziet er nog monsterlijker en gevaarlijker uit in VR.
De gemene «Thunderjaw» ziet er nog monsterlijker en gevaarlijker uit in VR.
Bron: Sony

Naast de indrukwekkende graphics was ik ook behoorlijk onder de indruk van mijn virtuele handen. De VR2-Sense controllers hebben aanraaksensoren op alle knoppen en analoge sticks. De controllers kunnen dus voelen of je vingers de knoppen aanraken. "Horizon: Call of the Mountain" maakt gebruik van deze technologie en simuleert je vingerbewegingen in de virtuele ruimte. Je kunt je hand tot een vuist balanceren, een "duim omhoog" geven of op muren tekenen met je wijsvinger.

Het zijn dit soort kleine details die de toch al indrukwekkende wereld van het spel nog meeslepender maken.

Ik heb dit Digitec-logo in «Horizon: Call of the Mountain» met mijn virtuele vingers getekend. Ik geef het een «thumbs up».
Ik heb dit Digitec-logo in «Horizon: Call of the Mountain» met mijn virtuele vingers getekend. Ik geef het een «thumbs up».
Bron: Domagoj Belancic

Met "Pavlov" kun je de wapens in je hand voelen

De VR2-Sense controllers hebben dezelfde vibratiemotoren en adaptieve triggers als de normale dual-sense controllers van de PS5. Dit zorgt voor nauwkeurige haptische feedback die niet mogelijk is met andere VR-platforms.

Ik was het meest onder de indruk van het gebruik van deze controllerfunctie in de team-based first-person shooter "Pavlov".

In "Pavlov" speel je klassieke multiplayermodi zoals "King of the Hill", "Team Deathmatch" of "Search and Destroy" tegen andere VR-spelers van over de hele wereld.

In alle modi is de keuze aan wapens enorm. Elk wapen voelt uniek aan dankzij de adaptieve triggers van de VR2-Sense controller. Afhankelijk van de grootte van het wapen bieden de trekkers meer of minder weerstand bij het overhalen van de trekker. Hierdoor is het veel gemakkelijker om kleine handwapens te bedienen dan grote wapens zoals scherpschuttersgeweren.

De trillingen bij het bedienen van de wapens verschillen ook enorm. Geweren trillen echt in je handen. Ter vergelijking: de volautomatische mini-UZI voelt aan als een spinnende kat.

In «Pavlov» is elk wapen uniek.
In «Pavlov» is elk wapen uniek.
Bron: Vankrupt Games

Je krijgt ook haptische feedback bij het herladen van de wapens. Het inbrengen van magazijnen gaat gepaard met een bevredigende "klik"-trilling. Bij het herladen van scherpschuttersgeweren geven subtiele trillingen aan of je het herhalingsmechanisme correct bedient. En als je granaten laadt, voel je hoe de veiligheidspin wordt uitgetrokken.

Als je van multiplayer shooters houdt en snelle bewegingen met een VR-bril aankunt, moet je "Pavlov" zeker eens proberen.

"Pistol Whip" laat je headshots voelen

Niet alleen de controllers, maar ook de PSVR2-headset zelf heeft een eigen vibratiemotor. In veel launchgames heeft de implementatie van de haptische feedback me echter nog niet overtuigd. De trillingen voelen meestal onprettig aan en geven me geen echte meerwaarde. Zelfs in Sony's vlaggenschiptitel "Horizon: Call of the Mountain" ergerde ik me al snel aan de irritante trillingen op mijn hoofd. Ik stond op het punt om de functie helemaal uit te schakelen. En toen kwam "Pistol Whip".

"Pistol Whip" is een op high-score gebaseerde shooter die aanvoelt als een mix van de VR-klassiekers "Superhot" en "Beat Saber". Je wordt langs vooraf bepaalde paden door kleurrijke levels gevoerd die worden begeleid door verdomd goede EDM-beats. Je kunt ervoor kiezen om jezelf te bewapenen met één of twee pistolen.

In de levels staan talloze vijanden te wachten om door jou neergeschoten te worden. Als je de vijanden uitschakelt op de maat van de muziek, krijg je extra punten. Maar pas op: de vijanden schieten ook terug. Omdat de schoten van de vijanden in slow motion worden afgevuurd, heb je de kans om ze te ontwijken.

Wanneer een kogel je ternauwernood raakt, krijg je extra punten.

Als een kogel ternauwernood je hoofd mist, trilt de PSVR2-headset aan de betreffende kant. Dit zijn subtiele en precieze trillingen. In combinatie met het uitstekende 3D-geluid voelt het echt alsof een echt fysiek object je hoofd heeft geschampt.

Als een kogel je raakt, trilt de hele headset op maximaal trillingsniveau. Bij elk hoofdschot ben ik weer verbaasd over hoe hard de vibratiemotor me kan laten trillen.

Kort gemiste schoten laten de adrenaline pompen.
Kort gemiste schoten laten de adrenaline pompen.
Bron: Cloudhead Games

De haptische feedback in de headset zorgt niet alleen voor meer onderdompeling, maar geeft je ook extra informatie om je weg te vinden in de virtuele ruimte. Je ziet de kogels niet alleen, je voelt ze ook

"Pistol Whip" is een unieke ervaring en een must-have voor elke PSVR2-bezitter.

De OLED-schermen komen tot hun recht met "Tetris" en "Resident Evil"

In tegenstelling tot veel andere headsets heeft de PSVR2 OLED-schermen in plaats van LCD-schermen. Dit betekent betere zwartniveaus en hogere contrasten. De nieuwe schermen komen het best tot hun recht in het klassieke VR-spel "Tetris Effect Connected".

Het spel is een mix van klassieke "Tetris"-gameplay en een LSD-trip. De bekende "Tetris" spellen worden gepresenteerd in visueel verbluffende werelden die dynamisch veranderen tijdens het spel. De meestal donkere achtergronden worden geaccentueerd door heldere en kleurrijke special effects die bewegen op de maat van de elektronische muziek.

Ik heb "Tetris Effect Connected" al gespeeld op de PSVR1, maar het ziet er nog indrukwekkender uit op de nieuwe OLED-schermen van de PSVR2. Zwart is echt zwart en de vele deeltjes en effecten zijn soms zo helder dat ze me verblinden.

Als "Tetris" te saai voor je is en je meer sensatie nodig hebt, raad ik "Resident Evil Village" aan. Je kunt de horrorgame volledig in VR spelen met een gratis update.

Het OLED-scherm komt echt tot zijn recht in de donkere delen van het spel. Je hartslag zal zeker omhoog schieten als je een pikdonkere kamer binnengaat en iets probeert te herkennen met je nietige zaklamp. Niet voor bangeriken!

De donkere levels in «Resident Evil Village» zien er nog enger uit met het OLED-scherm met hoog contrast.
De donkere levels in «Resident Evil Village» zien er nog enger uit met het OLED-scherm met hoog contrast.
Bron: Domagoj Belancic

Welke spellen heb je tot nu toe gespeeld? Zijn er nog andere spellen in de launch line-up die echt goed gebruik maken van de PSVR2 hardware?

Afbeelding omslag: Cloudhead Games

31 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Astro Bot" getest: platformer perfectie

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "The Last of Us Part II Remastered": is de betaalde PS5-upgrade het waard?

    van Domagoj Belancic

  • Review

    De "Silent Hill 2" remake is een verrassend goed horroravontuur

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar